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Avvertimento! Questo articolo contiene spoiler sia per l’episodio 2 di The Last of Us che per il gioco originale. L’episodio 2 di The Last of Us della HBO ha introdotto il primo cambiamento significativo rispetto al gioco originale, rendendo gli infetti ancora più terrificanti di prima attraverso un aspetto da mente-alveare. Nell’episodio, Joel e Tess pensano al modo migliore per portare Ellie alla State House per riunirsi con le lucciole. I due affermano che potrebbero prendere la strada lunga più sicura o il viaggio più pericoloso ma più veloce.
All’inizio optano per il primo che li porta in un hotel per verificare se la strada è ancora sicura. Dopo essere saliti all’hotel, Joel, Tess ed Ellie vedono un’orda di infetti che bloccano il loro percorso verso la State House. Qui, Tess descrive in dettaglio la modifica ai funghi Cordyceps di The Last of Us infetti sotto forma di viticci. Tess spiega che i viticci generati dai funghi possono collegare gli infetti a miglia di distanza in un modo simile a una mente alveare.
Tess, nel tentativo di insegnare a Ellie come sopravvivere, spiega che calpestare un viticcio in un punto può allertare un’orda di infetti da altre aree che daranno la caccia al colpevole. Ciò rende gli infetti molto più difficili dei giochi, poiché un pericolo apparentemente a miglia di distanza può essere allertato in un attimo. Nel gioco, gli infetti erano difficili attraverso gli elementi di gioco implementati. Tuttavia, il cambiamento per lo spettacolo Last of Us della HBO li rende più difficili in modo realistico. I viticci sono un modo per far sentire lo stesso Cordyceps più vivo, piuttosto che utilizzare semplicemente i mostri infetti che crea.
Sebbene includere i viticci e l’aspetto della mente alveare degli infetti possa essere controverso, soprattutto a causa della sua sostituzione delle spore del gioco, in realtà ha molto senso. Il primo modo è semplicemente il modo in cui i viticci si adattano meglio al mezzo televisivo rispetto al gioco. Se i viticci fossero esistiti nel gioco, sarebbe stato infinitamente più difficile in quanto potresti allertare orde di mostri per combattere in un dato momento. Con uno show televisivo, tuttavia, questo ulteriore elemento di pericolo non fa che aumentare la posta in gioco della storia e, di conseguenza, coinvolge ulteriormente il pubblico.
In secondo luogo, la decisione di utilizzare i viticci per sostituire le spore segna il primo grande cambiamento di gioco al di fuori dei cambiamenti irrilevanti della sequenza temporale di The Last of Us. Come spiegato dal co-creatore Neil Druckmann a Comicbook.com, le spore avrebbero reso la serie altamente irrealistica. Se un concetto come le spore fosse incluso nel “mondo reale” di Last of Us della HBO, si sarebbero diffuse all’infinito in tutto il mondo nell’intervallo di tempo di 20 anni e tutti sarebbero stati infettati o costretti a indossare maschere antigas in modo permanente. Cambiare questo in viticci ha più senso logico incarnando il modo in cui agiscono i funghi della vita reale aumentando la tensione drammatica di The Last of Us nel suo insieme.
Nuovi episodi di The Last of Us escono ogni domenica su HBO.
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