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Halo dal vivo della Paramount+ serie ha finalmente portato sullo schermo gli spartani dai videogiochi e molti elementi, ovvero le loro modifiche alle armature e abilità, rendono questi soldati guerrieri eccezionali. Con una grafica eccezionale e un vero senso delle dimensioni, Halo stagione 1, episodio 1 ha fatto il primo passo nella difficile missione di adattare i giochi. Sebbene non sia canonico della saga principale, Halo presenta molti personaggi, nomi e luoghi familiari ai fan del franchise.
In Halo, Master Chief, interpretato da Pablo Schreiber, guida una squadra di spartani, soldati d’élite dell’UNSC la cui abilità e reputazione superano di gran lunga quelle dell’esercito regolare. L’episodio 1 di Halo introduce Master Chief al pubblico durante un conflitto contro i Covenants sul pianeta ribelle Madrigal. La sequenza d’azione di apertura funge da perfetta dimostrazione non solo del budget dello spettacolo, ma anche delle abilità e della forza dello spartano.
Come nei giochi, lo spettacolo di Halo ha dimostrato che la reputazione degli Spartan non è per niente. Temuti come macchine per uccidere immortali, gli spartani sono molto più forti e resistenti dell’umano medio. Hanno anche un’armatura high-tech incredibilmente avanzata, chiamata Mjolnir, a loro disposizione. Ecco come funziona quell’armatura.
Nell’universo di Halo, gli spartani sono super soldati creati attraverso un programma top secret e illegale supervisionato dalla dottoressa Catherine Halsey. Reclutati intorno all’età di cinque anni, i candidati spartani seguono un’ampia formazione paragonabile a quella dei più alti gradi militari. Quando raggiungono l’età di 14 anni, già ad un alto livello di capacità fisiche, i futuri spartani vengono poi sottoposti a un processo di miglioramento genetico attraverso interventi chirurgici e sostanze chimiche. A quel punto, le loro ossa sono diventate più forti al punto da essere indistruttibili e la loro forza diventa tre volte quella di un normale essere umano. Il potenziamento genetico di Halsey conferisce agli spartani di Halos sensi più acuti, riflessi più rapidi e una mente in grado di elaborare le informazioni più velocemente dell’essere umano medio.
Oltre a tutti i miglioramenti fisici, gli spartani hanno anche il vantaggio di indossare armature Mjolnir specializzate. La loro armatura è molto più pesante di qualsiasi tipo di armatura normale, pesa circa mezza tonnellata, rendendo impossibile indossarla per chiunque non sia uno spartano. L’armatura Mjolnir è intrinsecamente legata al soldato spartano attraverso una rete neurale, rendendo il suo utilizzo molto più semplice e naturale. Può subire un’incredibile quantità di danni prima che lo Spartan senta qualsiasi tipo di impatto e la maggior parte dei comandi per la tecnologia dell’armatura può essere data da un semplice comando mentale. L’elmo, motivo di così tante polemiche che coinvolgono Master Chief, offre un display di realtà aumentata ed è responsabile della segnalazione dei dati sensoriali di uno spartano all’UNSC. Si dice che l’armatura Mjolnir di Halo aumenti di cinque volte la forza di uno Spartan, il che, moltiplicato per la forza già aumentata dei soldati, rende uno Spartan in servizio circa 15 volte più forte del normale umano.
Anche con un solo episodio, Halo è già riuscito a tradurre la potenza di uno Spartan dai giochi agli schermi. L’esperienza di giocare a un videogioco è diversa dal guardare uno spettacolo, ma ciò non significa che Halo eviterà di mostrare le abilità di personaggi così noti ai fan del franchise di videogiochi. Resta da vedere se il resto degli episodi continuerà a essere all’altezza della reputazione e degli attributi degli Spartan.
Halo pubblica nuovi episodi giovedì su Paramount+.
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