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Sebbene il design visivo continui a vedere una risposta mista, la star di She-Hulk: Attorney at Law Tatiana Maslany rivela un modo in cui interpretare un personaggio in CGI ha aiutato la sua performance. L’allume di Orphan Black guida il cast della serie Marvel Cinematic Universe nei panni di Jennifer Walters, un’avvocato specializzata in casi che coinvolgono superumani. Walters scopre che la sua vita viene sconvolta quando riceve una trasfusione di sangue da suo cugino, Bruce Banner e si trasforma in una versione superpotente di 6 piedi 7 di se stessa e deve trovare un modo per avere un controllo sulle sue capacità e bilanciarlo con la sua quotidianità.
Oltre a Maslany, il cast di She-Hulk: Attorney at Law include Jameela Jamil nei panni della rivale dell’eroe titolare Titania, Ginger Gonzaga, Jon Bass e Renée Elise Goldsberry. La serie presenta anche i ritorni MCU di Tim Roth nei panni di Emil Blonsky, meglio conosciuto come l’Abominio di The Incredible Hulk, Mark Ruffalo nei panni di Bruce Banner e Benedict Wong nei panni di Wong. Jessica Gao, ex di Rick e Morty, ha sviluppato She-Hulk: Attorney at Law per Disney+ con Kat Coiro di Marry Me alla guida del team di regia.
Prima del debutto dello show su Disney+, Empire (tramite The Direct) ha incontrato Tatiana Maslany per discutere di She-Hulk: Attorney at Law. La star ha rivelato che l’unico modo in cui interpretare un personaggio in CGI ha aiutato la sua performance, permettendole di attingere alla sensazione di essere “un’estranea”. Guarda cosa ha condiviso Maslany di seguito:
“Non è affatto una combattente addestrata; potrebbe semplicemente colpire qualcuno, e loro andrebbero in volo… questo è un avvocato di cui non vuoi ritenerti colpevole. Ti senti un cretino, ma in qualche modo anche figo allo stesso tempo … [We] parlato di come [the process] ci separa dagli altri supereroi, il che funziona per i nostri personaggi in quanto sono estranei”.
Mentre la maggior parte degli eroi dell’MCU prende vita con l’aiuto della CGI, i personaggi di Hulk sono quelli in cui gli effetti visivi sono usati quasi esclusivamente per dare vita agli esseri statuari. A differenza dei precedenti titoli MCU che includevano Ruffalo’s Hulk, She-Hulk: Attorney at Law sembra essere un raro caso di pochi personaggi CGI che circondano l’eroe titolare, fatta eccezione per la variante Smart Hulk di Banner, Roth’s Abomination e Jameela Jamil’s Titania, anche se le immagini recenti hanno indicato verso quest’ultimo in gran parte portato in vita praticamente. Data la trama di She-Hulk: Attorney at Law cerca anche di esplorare le lotte di Jennifer con la sua vita di avvocato che viene sconvolta dai suoi nuovi poteri, avrebbe senso che Maslany dovesse indossare una tuta da mo-cap CGI per portare She- Hulk to life l’aiuterebbe ad attingere alla sensazione di isolamento del suo personaggio.
Sebbene possa funzionare a favore della trama, la CGI di She-Hulk: Attorney at Law ha lasciato molti spettatori stanchi per gli effetti visivi dello spettacolo MCU. Sia il team degli effetti visivi che il regista Kat Coiro da allora si sono espressi contro le critiche agli effetti visivi, difendendo l’aspetto del personaggio come diverso da quello che il pubblico si aspetta rispetto ai macabri design di Hulk di Thanos e Ruffalo, inoltre il trailer è stato rilasciato circa quattro mesi prima di la prima dello spettacolo, altri hanno iniziato a difendere la CGI perché probabilmente non era finita. Solo il tempo dirà come il pubblico risponderà ai personaggi CGI dello show quando She-Hulk: Attorney at Law sarà presentato in anteprima su Disney+ il 17 agosto.
Fonte: Empire (tramite The Direct)
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