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Ant-Man and the Wasp: Quantumania ha avuto una serie di problemi con gli effetti visivi e un nuovo rapporto illustra i problemi dietro le quinte che hanno contribuito alla CGI poco brillante del film. Ant-Man and the Wasp: Quantumania ha avuto finora un’accoglienza divisiva, con il pubblico generalmente positivo sul film, mentre i critici non hanno preso alla leggera alcuni dei problemi del film, vale a dire il VFX.
Un rapporto completo di Vulture fa luce su Ant-Man and the Wasp: i problemi con gli effetti visivi di Quantumania e gli avvenimenti dietro le quinte che hanno contribuito a crearli. Secondo il rapporto, che ha ottenuto le informazioni direttamente da tre lavoratori VFX del film, l’avventura attraverso il Quantum Realm dell’MCU ha preso “scorciatoie” e “tutti i soldi sono andati a” Black Panther: Wakanda Forever – con i lavoratori VFX che hanno ammesso il film il controllo di qualità era tutt’altro che ideale. Si diceva che il film fosse a corto di personale, con artisti che dovevano lavorare fino a “80 ore settimanali per mesi” per rispettare la scadenza. Le scene sono state tagliate o modificate per mancanza di tempo e budget. La citazione di un lavoratore VFX riassume il calvario:
Penso che il film stia ottenendo le recensioni che sta ricevendo perché la Marvel sta raddoppiando il più possibile sulla qualità restrittiva. Stanno spremendo il sangue dalle pietre. E abbiamo finito il sangue.
The Ant-Man and the Wasp: i problemi di Quantumania VFX non sono il primo evento del genere nell’MCU, infatti, negli ultimi tempi è diventata una tendenza negativa dei progetti Marvel. Le recensioni negative di Quantumania sembrano giustificate, poiché uno dei lavoratori VFX del film ha rivelato che i soldi necessari per il buon funzionamento del progetto erano lì, sebbene i dirigenti non lo stessero mandando giù per la scala per assumere più lavoratori VFX. L’artista ha detto che “lo equiparano all’avidità umana”. Questo non è il primo rapporto nella memoria recente dei Marvel Studios che hanno un rapporto tumultuoso con le case VFX.
Un recente rapporto ha rivelato che il sindacato VFX – VFX-IATSE – stima che i Marvel Studios assumano una persona per svolgere il lavoro che altri studi affiderebbero a tre professionisti. La Marvel ha avuto una lunga storia di modifiche alle scelte degli effetti visivi da molto tempo in un progetto – con un lavoratore che ha detto a Vulture che “le note sono state pignoli” – ma con la pandemia che aumenta i costi di produzione e manda Hollywood allo sbando, gli effetti visivi poco impressionanti della Fase 4 dell’MCU sono diventati lampanti . La più grande fonte di critiche è stata la serie She-Hulk: Attorney at Law Disney + pesantemente CGI. La Marvel ha persino affrontato la controversia CGI di She-Hulk in un episodio dello spettacolo.
Mentre il caratteristico umorismo Marvel può fare molto, commenti disinvolti come la spiegazione di She-Hulk: Attorney at Law VFX non sono ciò di cui ha bisogno la situazione seria. Purtroppo, sembra che la Marvel stia prendendo lezioni sbagliate dai suoi problemi attuali. Un rapporto dello scorso anno affermava che i Marvel Studios stavano prendendo in considerazione lo sviluppo della propria casa VFX. Invece di accettare le critiche valide degli artisti VFX sulle presunte pratiche di sfruttamento della Marvel e cambiare i loro modi, iniziando a pagare meglio i lavoratori VFX e non forzando settimane di 80 ore, lo studio potrebbe portare via del tutto il lavoro. The Ant-Man and the Wasp: Quantumania loose end mostra che i problemi con gli effetti visivi rimangono per ora.
Fonte: Avvoltoio
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