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Quali scatti visivi della stagione 4 di Stranger Things hanno richiesto 2 anni per essere creati

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Il supervisore degli effetti visivi della stagione 4 di Stranger Things Julien Hery rivela quali scatti degli effetti visivi hanno richiesto 2 anni per essere realizzati. Lo show fantasy/horror di successo dei Duffer Brothers è stato presentato per la prima volta su Netflix nel 2016, sviluppando rapidamente una base di fan appassionati. Stranger Things è tornato di recente per la sua quarta stagione, con più azione che mai e aumentando significativamente la posta in gioco. La stagione 4 di Stranger Things ha spinto lo spettacolo a livelli ancora più alti e ha battuto numerosi record di spettatori di Netflix.

Dagli inizi relativamente umili nella prima stagione, la stagione 4 di Stranger Things vede lo spettacolo diventare più ampio che mai. Mentre la serie ha sempre caratterizzato effetti visivi impressionanti, la stagione 4 di Stranger Things porta questo a un livello completamente nuovo, vantando una manciata di sequenze fantastiche, sia nel mondo reale che in Sottosopra. Come parte di un elaborato piano per sconfiggere Vecna ​​(Jamie Campbell Bower), molti dei personaggi principali sono costretti ad affrontare il cattivo in Upside Down, che presenta vasti paesaggi, malvagi demobat ed epiche sequenze d’azione. Mentre i personaggi hanno viaggiato fino al Sottosopra nelle precedenti stagioni di Stranger Things, la stagione 4 porta questo all’estremo e realizza la dimensione alternativa su una scala molto più ampia.

In una nuova intervista con Collider, Hery rivela che alcuni degli effetti visivi di Upside Down hanno richiesto un tempo sorprendentemente lungo per essere realizzati. Hery cita la scena in cui i demobat volano sopra Hawkins e poi atterrano sulla Creel House come una delle riprese che hanno richiesto circa 2 anni per essere realizzate in totale. Il supervisore degli effetti visivi spiega che hanno iniziato a lavorare sugli aspetti preliminari delle riprese prima della pandemia e che quando la produzione dello show è stata interrotta, hanno continuato a lavorarci, cercando di perfezionare le animazioni. Dai un’occhiata al commento completo di Hery qui sotto:

“In realtà, c’è un fatto divertente, abbiamo iniziato prima della pandemia in questo show, abbiamo iniziato a lavorarci su più di due anni fa. In realtà abbiamo iniziato a sviluppare alcuni look, abbiamo iniziato a lavorare sulle risorse prima della pandemia. E quando si è fermato, abbiamo continuato a lavorare su uno o due scatti. Uno è un sorvolo di Hawkins, per seguire i pipistrelli su Hawkins, e poi atterri su Creel House. E questo scatto ci ha richiesto quasi un anno e mezzo o due anni per realizzarlo è successo, cambiando l’animazione, e c’era un sacco di tempo, quindi ci è voluto così tanto tempo per sviluppare quella ripresa. Quindi è stato davvero bello”.

Sebbene Hery non riveli la seconda ripresa che ha richiesto quasi due anni per essere realizzata, la stagione 4 di Stranger Things vanta una manciata di sequenze CGI impressionanti, un numero qualsiasi delle quali avrebbe potuto richiedere lo stesso tempo della scena del demobat. Nelle stagioni precedenti, il Sottosopra è raffigurato principalmente su scala ridotta, spesso dal punto di vista dei personaggi principali che lo attraversano. Nella stagione 4 di Stranger Things, tuttavia, il mondo di Upside Down è significativamente più arricchito, con la sequenza demobat, in particolare, che mostra il paesaggio inquietante come mai prima d’ora da una prospettiva completamente nuova.

Resta da vedere cosa farà Stranger Things nella stagione 5, la sua ultima stagione, ma il finale della stagione 4 di Stranger Things suggerisce che ci saranno molti intricati effetti visivi a venire. Con Hawkins ora ground zero per l’incursione di Upside Down nel mondo reale, i fan di Stranger Things probabilmente cercheranno sequenze CGI più grandi e audaci che mai. In un’epoca in cui gli effetti visivi nei grandi successi sono sotto controllo come mai prima d’ora, Stranger Things rimane una vetrina di quanto può apparire buona la CGI quando agli artisti vengono dati il ​​tempo e le risorse di cui hanno bisogno.

Fonte: Collider

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