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Posizioni del trailer di Halo Show spiegate dallo scrittore di franchising

Posizioni del trailer di Halo Show spiegate dallo scrittore di franchising
Debora

Di Debora

28 Gennaio 2022, 15:38


343 Industries analizza le location presenti nel primo teaser della serie Halo della Paramount+, rivelando le ambientazioni dello show. La tanto attesa serie televisiva è basata sul famoso franchise FPS di fantascienza Xbox. La serie è stata annunciata nel 2013, subendo un lungo periodo di inferno di sviluppo.

Ambientato nel 26° secolo, Halo sarà incentrato su un conflitto intergalattico tra l’umanità, che ha colonizzato gran parte della galassia, e un’alleanza militare teocratica di numerose specie aliene nota come Covenant. Nel mezzo di un conflitto che vede l’umanità in passo indietro contro i Covenant, l’umanità ripone le sue speranze sulle spalle di John-117 (Pablo Schreiber), altrimenti noto come Master Chief. Un supersoldato prodotto attraverso l’immorale e segreto progetto Spartan-II, Master Chief combatte in prima linea contro la campagna genocida dei Covenant contro l’umanità in una galassia piena di segreti che possono scuotere l’universo stesso. In vista del primo trailer ufficiale completo dello show, 343 Industries ha condiviso un post che analizza i luoghi presi in giro nel trailer teaser dei Game Awards.

Condiviso su Halo Waypoint, il post intitolato “Silver Debrief: A New Beginning: Debrief 01” conteneva un’esplorazione approfondita dello spettacolo, nonché una ripartizione delle posizioni del teaser da parte dello scrittore senior del franchise Kenneth Peters. Peters esplora 4 località, partendo da un mondo desertico con una grande struttura dissotterrata intitolata “[REDACTED]”, che viene preso in giro come familiare ai fan di lunga data, ma afferma che non è il pianeta Harvest, che è apparso sullo schermo in Halo Wars. La seconda posizione è White Tower, un centro operativo del comando spaziale delle Nazioni Unite su Reach , il pianeta principale del gioco prequel, Halo Reach. Evidenziando come hanno tratto ispirazione dal gioco, il post afferma che il luogo è progettato per riflettere lo stato attuale dell’umanità e delle sue forze nel 26° secolo. Il luogo successivo evidenziato è stato High Charity , la città santa mobile dei Covenant che ha debuttato in Halo 2, con l’equipaggio che ha evidenziato come miravano a rappresentare diversi aspetti dell’alleanza. Infine, Peters ha discusso delle macerie, una serie di asteroidi interconnessi che formano un insediamento umano separato dall’UNSC che è apparso per la prima volta nel romanzo Halo: The Cole Protocol. Il post anticipa luoghi familiari ai lettori e un collegamento con Soren-066 di Bokeem Woodbine. Guarda la ripartizione completa di Peters e le rispettive immagini di seguito.

“[REDACTED]: Questo pianeta sarà sia familiare che estraneo ai fan di vecchia data. Abbiamo già parlato di come Silver cambierà alcune location ed eventi, e questo è uno di questi. È un po’ troppo presto per entrare nei dettagli, ma un indizio è che non è Harvest.

TORRE BIANCA: Questa ripresa ci colloca su Reach in una delle principali riserve militari della Marina UNSC del pianeta, centrata su TORRE BIANCA, un centro operativo FLEETCOM e hub di collegamento. Come suggerisce il nome, è un luogo vecchio e ha iniziato a crescere ed espandersi solo con una considerevole popolazione di appaltatori civili poiché la Guerra dei Covenant richiedeva un’escalation dell’attività dell’UNSC.

Il personale di questa struttura supporta le operazioni dell’ONI (e dell’UNSC) sia su Reach che nelle colonie, che includono la valutazione della minaccia delle incursioni Covenant e l’attività di insurrezione. Questo luogo è uno dei fulcri della storia della nostra serie ed è il luogo in cui gli Spartans of Silver Team vengono informati, mantenuti e riequipaggiati per le operazioni nelle regioni esterne sempre più logoranti dello spazio UEG. La sicurezza di quest’area è fondamentale e la sicurezza è rafforzata da una serie di risorse della Marina e della Marina, sia a terra che nei cieli.

Abbiamo lavorato a stretto contatto con il team artistico per fornire riferimenti e dettagli architettonici che lo avrebbero aiutato a collegarlo con i luoghi visti in Halo: Reach (in particolare, New Alexandria) e Halo: The Fall of Reach Animated Series.

Il mix di acqua, metallo, cemento, roccia e neve fornisce un’eccellente tela per mostrare e contrastare il funzionalismo militare dell’UNSC, la bellezza di Reach e l’umanità che raggiunge le stelle. Il team artistico ha esaminato fortezze, basi militari e castelli (oltre a molte, molte immagini di riferimento del gioco) per costruire una location cinematografica di Halo che evocasse universalmente sentimenti di forza, sicurezza e protezione.

Per i fan di Halo, questa posizione esiste su Reach (anche se in uno stato vetrato), ma non ha lo stesso livello di significato della trama come nello spettacolo.

High Charity: il design di High Charity nello show è stato un affare estremamente collaborativo ed è stato realizzato solo dopo una lunga discussione che ha toccato molti argomenti e preoccupazioni. Per i fan occasionali, le differenze possono sembrare per lo più estetiche, ma ti assicuriamo che si tratta di un modello elaborato e dettagliato.

Per questa produzione, abbiamo esplorato idee per diversi spazi all’interno della stazione, che vanno dai santuari interni dei Profeti alle aree dedicate agli sforzi interamente marziali. L’ispirazione per la stazione è stata presa da Halo 2 concept art, vita marina, cattedrali e aeroporti ultramoderni.

Questo è un buon esempio di dove ci siamo discostati dalle precedenti apparizioni per scopi artistici e pratici, e le modifiche non si ripetono nei giochi.

Le macerie: uno spettacolo familiare, in un certo senso, per le persone che l’hanno visto nella loro testa durante la lettura di Halo: The Cole Protocol, le macerie sono raffigurate per la prima volta nel loro pieno splendore (come vediamo solo alcune sezioni del Terminali dell’anniversario di Halo 2). Come suggerisce il suo aspetto, la sua sopravvivenza è il risultato di una sequenza temporale divergente e di una serie di eventi. I dettagli principali sono rimasti invariati e chi ha familiarità con il Protocollo Cole potrebbe vedere luoghi familiari nelle riprese degli interni!

Il legame tra il Madrigal e le macerie è, se non altro, ancora più stretto che nei romanzi e ci consente di esplorare un ricco arazzo di vita per ribelli, malcontenti e pirati che vivono separati dall’UEG e da altri pionieri di Outer Colony.

È qui che Soren ha la sua tana dei pirati e coloro che hanno letto il racconto “Pariah” in Halo: Evolutions potrebbero avere un vantaggio nella comprensione della sua storia passata, poiché è direttamente rilevante!”

Anche se la serie si discosta dal canone del gioco, 343 Industries ha anticipato che lo spettacolo, che si svolge in quella che chiamano “Silver Timeline”, sarà riconoscibile e parallelo agli eventi nel canone. Il produttore esecutivo e direttore di lunga data dello sviluppo del franchise di Halo Frank O’Connor ha dichiarato che la sequenza temporale separata consentirà alla storia di raccontare una storia umana più fondata che consentirà allo spettacolo di divergere in modi che hanno senso per l’universo dello spettacolo, senza interrompere la continuità preesistente . Uno di questi modi può essere visto con Silver Team, la squadra di Master Chief di Spartan-II il cui nome e appartenenza differiscono dal Blue Team dei giochi.

Sebbene la serie differirà dalla continuità dei giochi, Halo promette di catturare le dimensioni dell’universo e la costruzione del mondo. Non solo i luoghi chiave come High Charity sono presenti nella serie, ma anche tagli più profondi nel canone del franchise come Rubble promettono di accontentare i fan di lunga data. Nonostante ciò, la maggior parte del materiale promozionale è privo di installazioni di Forerunner titolari della serie, spingendo i fan ad anticipare il primo sguardo alle misteriose strutture quando la serie andrà in onda, se la prima stagione coprisse quella storia.

Fonte: Halo Waypoint

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