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Perché Sigourney Weaver ha chiesto che il suo personaggio di Avatar 2 fosse ridisegnato

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L’attrice di Avatar: La via dell’acqua Sigourney Weaver ha detto al creatore del franchise James Cameron che voleva ridisegnare le sfumature dell’aspetto del suo personaggio per rafforzare il realismo del look. Il primo film Avatar è stato rilasciato nel 2009 e ha segnato una nuova era di competenza nelle immagini generate al computer. Il tanto atteso Avatar: La via dell’acqua arriva il 16 dicembre come il primo dei quattro sequel di Avatar previsti, con molti degli attori originali che riprendono i loro ruoli o ne intraprendono di nuovi.

Weaver ha interpretato la dottoressa Grace Augustine nel film originale, ma il personaggio muore nell’atto finale. La Weaver, una collaboratrice di lunga data di Cameron, è nel cast del sequel come un personaggio diverso, questa volta interpretando un’adolescente Na’Vi di nome Kiri. Kiri è uno dei quattro bambini nati dai principali protagonisti di Avatar, Jake Sully (Sam Worthington) e Na’Vi Princess Neytiri (Zoe Saldana), il guerriero Na’Vi trasformato in umano. Weaver una volta ha detto che la trama è basata sulla famiglia di Cameron e sulle sue esperienze come padre di quattro figli.

In un’intervista con il podcast “Little Gold Men” di Vanity Fair, la Weaver ha spiegato i cambiamenti che ha cercato per l’aspetto del suo personaggio Avatar: The Way of the Water. Nonostante sia di una specie diversa, Weaver ha detto a Cameron che intendeva portare le imperfezioni e le insicurezze dell’adolescenza umana nel nuovo personaggio di Na’Vi. Mentre la storia di Avatar si svolge nel futuro, su un pianeta lontano chiamato Pandora, le immagini mostrano che i suggerimenti umanizzanti di Weaver sono stati presi in natura. Leggi i commenti completi di Weaver di seguito:

“Ho avuto una conversazione molto precoce con Jim su questo, ed era già molto impegnato in questo tipo di personaggio, ma chi era, di cosa parlava era qualcosa di cui parlavamo all’inizio. Alla fine ho adorato le scelte che ha fatto, che faceva parte della famiglia. Abbiamo anche lavorato insieme, perché quando ho visto per la prima volta le foto del mio personaggio, era così perfetta, ogni capello al suo posto. E ho detto: ‘Jim, quando hai 13, 14- ragazza di un anno, non è così che ti senti per te stessa.’ Ero così alto quando avevo 11 anni, quindi ero proprio come un grosso ragno che si muoveva, facendo cadere le cose. E ho sentito che era un momento più difficile per Kiri, soprattutto perché la famiglia è stata sradicata all’inizio”.

“Mi sono riunito con i designer o i disegnatori e ho portato un po’ di imbarazzo. È così che ha finito per chiamarlo ora, ‘Kiri imbarazzante’, invece di ‘Kiri perfetto’. Nel bene e nel male, la mia goffa adolescente impacciata è stata in grado di fluire direttamente in Kiri, e ho dovuto lavorare in un modo completamente diverso, che è un po’ lasciarlo fluire dentro di me, lasciarglielo… non lo so ognuno di noi è molto lontano dal nostro momento adolescenziale, perché sicuramente risalta con audace sollievo per molte persone. Non sono sicuro di quanto mi sono allontanato dal mio adolescente, ma Jim mi ha detto: ‘Tu puoi farlo. Sei così immaturo. Si tratta comunque di quanti anni hai.'”

Come Avatar cattura la somiglianza dei suoi attori

Gollum (Andy Serkis) de Il Signore degli Anelli è stato un caso di studio di successo nella prospettiva di incorporare un personaggio in CGI, ma il primo film Avatar ha alzato la posta in gioco con un cast e un’ambientazione prevalentemente generati dal computer. Sebbene i personaggi siano blu, alti 10 piedi e decisamente non umani, i loro volti assomigliano miracolosamente a quelli degli attori grazie a tecnologie avanzate di motion capture. Una telecamera ad alta risoluzione è montata sulla testa dell’attore e inclinata verso il suo viso, che è mappato con punti. Tutte le espressioni facciali dell’attore vengono catturate in tempo reale e quindi elaborate tramite un software di animazione per uno sguardo alieno, ma denso di emozioni riconoscibili. Il franchise è ancora all’avanguardia delle tecnologie CGI; i sequel di Avatar hanno sperimentato un nuovo sistema di motion capture subacqueo che Cameron propone come l’opzione più realistica per storie ad alta intensità di acqua come i film in uscita.

La seconda e la terza puntata del franchise di Avatar sono state girate contemporaneamente e il piano permanente è ripetere il processo e girare Avatar 4 e Avatar 5 in sincronia dopo aver dato agli spettatori un’altra occhiata a Pandora. Le riprese non convenzionali e le costose innovazioni tecnologiche hanno fatto lievitare i costi, con i costi di Avatar: The Way of the Water che hanno raggiunto circa $ 250 milioni. Quando il sequel arriverà nei cinema dopo anni di ritardi, saranno passati 13 anni dall’uscita dell’originale. È una sfida misurare il numero di fan rimasti coinvolti, ma come l’originale, Avatar: La via dell’acqua attirerà probabilmente gli spettatori interessati ad osservare lo stato della tecnologia di produzione di film fantasy.

Fonte: Vanity Fair

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