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Avvertimento! Spoiler avanti per Halo episodio 1.
Anche se Master Chief potrebbe essersi già tolto l’elmo nel primo episodio di Halo, lo ha fatto solo di rado prima, e c’è una buona ragione per cui la sua faccia non è mai stata rivelata nei giochi. Lo show televisivo Halo ha chiarito dai suoi trailer che il suo Master Chief avrebbe mostrato la sua faccia nella serie e il suo primo episodio ha mantenuto quella promessa. Questo segna la rivelazione più significativa del volto di Master Chief nella storia di Halo, poiché mentre i giochi hanno occasionalmente permesso al personaggio di togliersi l’elmo, il suo volto è stato intravisto solo raramente.
Tuttavia, il primo episodio di Halo ha visto il Master Chief di Pablo Schrieber togliersi l’elmo e rivelare la sua faccia per intero. Dopo aver reagito alle forze Covenant che hanno attaccato una colonia nel mondo di Madrigal, Master Chief e una squadra di Spartan UNSC sono in grado di mettere al sicuro il potente artefatto che i Covenant stavano cercando di ottenere. Il contatto con l’artefatto ripristina alcuni dei ricordi cancellati di Master Chief, spingendolo a sfidare i suoi ordini risparmiando la vita a Kwan Ha, l’unico sopravvissuto del Madrigal.
Questo sviluppo ha visto Master Chief rimuovere il suo elmo per ottenere la fiducia di Kwan e il suo viso è rimasto esposto per una parte significativa del primo episodio di Halo. La rivelazione del volto di Master Chief segna un leggero allontanamento dal modo in cui il personaggio è stato gestito nei videogiochi, in cui raramente si è tolto l’elmo e il suo volto è stato intravisto solo brevemente. Tuttavia, lo show televisivo che rompe la tradizione non toglie la storia poiché le ragioni alla base della scelta della storia differiscono dai videogiochi. Il motivo per cui i giochi di Halo non hanno mai mostrato la faccia di Master Chief per intero non era necessariamente ai fini della trama, ma piuttosto per aiutare l’immersione dei giocatori nel personaggio.
Non rivelando completamente il volto di Master Chief, i giochi di Halo hanno permesso ai giocatori di proiettarsi meglio nel ruolo del personaggio poiché poteva assomigliare a chiunque sotto l’elmetto. Ciò ha naturalmente facilitato l’immersione nel mondo di gioco, poiché Master Chief è rimasto una polena (per lo più) senza volto in cui i giocatori potevano vedersi riflessi. Tuttavia, il programma televisivo Paramount+ Halo adotta un approccio decisamente diverso, in gran parte a causa del mezzo molto diverso che utilizza per raccontare la sua storia.
Con i videogiochi, l’immersione è fondamentale. Halo ha cercato di girare un’epica storia di fantascienza e parte del suo successo derivava dalla saga ricca di azione di storie raccontate dal franchise di videogiochi. Mantenendo principalmente la faccia di Master Chief sotto l’elmo, i giochi di Halo hanno permesso ai giocatori di immaginare l’aspetto umano del personaggio nel modo che ritenevano opportuno, ma c’era anche una vaga affermazione sulla natura senza volto e apparentemente sacrificabile dei soldati. Dando a Master Chief una storia umana ma non rivelando il suo volto, i giochi di Halo hanno incoraggiato i giocatori a pensare all’eroismo spesso ingrato dei soldati e alle situazioni difficili che devono superare: sotto l’elmo, Master Chief è prima sacrificabile e poi umano.
All’interno dello spettacolo, gli Spartan di Halo (incluso Master Chief) costituiscono una parte d’élite dell’UNSC, ma la storia raccontata finora promette di esplorare il lato più umano del protagonista. Questo non solo rende più sensata la rivelazione del volto di Master Chief nel contesto dello spettacolo, ma evidenzia l’alterazione dell’approccio dello spettacolo in relazione ai videogiochi. Nei giochi, Halo solo raramente ha offerto ai giocatori un assaggio del lato umano di Master Chief, ma lo spettacolo è una questione completamente diversa.
Halo rilascerà nuovi episodi giovedì su Paramount+.
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