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Sebbene abbiano un’estetica simile, Jonathan Goldstein e John Francis Daley hanno buone ragioni per Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves non copiando la formula della storia di Jumanji. Il duo sta co-scrivendo e dirigendo l’ultima versione dell’amato gioco da tavolo, ora incentrato su un gruppo disordinato di ladri che cercano di impedire che un antico male venga scatenato dopo aver inavvertitamente aiutato a farlo accadere. Chris Pine guida il cast di Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves insieme a Michelle Rodriguez, Justice Smith, Regé-Jean Page e Sophia Lillis, tra gli altri.
Con l’avvicinarsi dell’uscita del film, Total Film (tramite CBR) ha incontrato Jonathan Goldstein e John Francis Daley per analizzare Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves. Quando è stato chiesto di non copiare la formula della storia di Jumanji per portare i giocatori in un gioco, il duo di sceneggiatori e registi ha spiegato la loro decisione di voler rimanere fedeli al gioco originale, creando allo stesso tempo una storia che possa esistere da sola nel genere senza il suo IP. . Guarda cosa hanno spiegato i due di seguito:
Goldstein: Volevamo creare un film che potesse reggersi da solo, anche se avessi tolto tutti gli elementi fantastici; un film che potrebbe funzionare in un altro genere. Come il modo in cui Homecoming era un film del liceo di John Hughes con superpoteri, questo è iniziato come un film di rapina andato storto. Sembrava una grande campagna per una troupe di personaggi tutt’altro che perfetti in cui impegnarsi. E poi abbiamo appena aggiunto tutti gli equipaggiamenti del mondo di D&D.
Daley: È molto Dungeons & Dragons [to be in the heist-movie genre]. È il tema di molte campagne.
Da quando sono entrati nel progetto, Goldstein e Daley hanno spesso espresso il desiderio che Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves fosse il più autentico possibile per il gioco. Una delle loro più grandi direttive nel farlo è stata capire come adattare effettivamente la tradizione del materiale originale, con Goldstein che ha assicurato che tutto ciò che è rappresentato nel film provenga dal gioco. Ha anche ammesso, tuttavia, che ci saranno alcuni cambiamenti nella loro vita a causa della “regola del figo” mentre cercano di offrire l’avventura più eccitante possibile.
Con la spinta del marketing per evidenziare l’umorismo del film, ci sono state alcune preoccupazioni che le battute in Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves insulterebbero sia il gioco che i suoi fan di lunga data. Tuttavia, la decisione di Goldstein e Daley di evitare la formula della storia di Jumanji mostra in realtà il loro desiderio di evitare di farlo. Gran parte dell’umorismo dietro i recenti film di Jumanji è stato derivato da colpi autocoscienti ai videogiochi e dai tropi dei personaggi piuttosto che da situazioni organiche dell’avventura in questione.
Inoltre, sebbene i film di Jumanji stabiliscano regole su come sopravvivere, la posta in gioco nel sapere che è tutto un videogioco lascia poche o nessuna increspatura nel mondo reale. Ambientando la storia di Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves interamente nel suo mondo omonimo, stabilisce meglio la portata e il potenziale per i progetti futuri da esplorare senza semplicemente riportare i personaggi umani in un gioco. Solo il tempo dirà se questo percorso si connetterà con il pubblico quando Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves arriverà nei cinema il 31 marzo.
Fonte: Total Film (tramite CBR)
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