Dopo il successo della prima stagione, Halo è ora considerato “enormemente in franchising” dai poteri della Paramount. Dopo che Halo è stato annunciato con Steven Spielberg nel 2013, le serie TV prodotte da Showtime Networks, 343 Industries e Amblin Television sono state finalmente presentate in anteprima su Paramount+ all’inizio di quest’anno. Basata sul popolare franchise di videogiochi Xbox, la serie segue Master Chief/Spartan John-117, il super soldato che funge da arma più potente dell’umanità in una guerra del 26° secolo contro una razza aliena nota come Covenant.
I suoi creatori hanno chiarito che la serie Halo si svolge sulla “Sliver Timeline” e si discosterà dal suo amato materiale originale. Tuttavia, ciò non ha impedito al discorso online di mettere in discussione la sua rappresentazione di Master Chief, Cortana, personaggi secondari deboli e una narrativa sconnessa. Nonostante le reazioni contrastanti di fan e critici allo stesso modo, Halo è diventata la serie originale più seguita della Paramount+ nelle sue prime 24 ore, il che ha più che rafforzato la decisione di dare il via libera proattivo a una stagione 2. Naturalmente, ci saranno molti più Master Chief e Sword- brandendo Elite all’orizzonte.
In un’intervista con The Hollywood Reporter, il Chief Content Officer di Scripted Originals della Paramount+, David Nevins, discute il potenziale di Halo come franchise televisivo. In particolare, fa riferimento alla “quantità di giochi” dell’IP e la usa come base per dove la storia può andare sul piccolo schermo. Leggi la citazione completa qui sotto:
Ci sono molti modi diversi in cui puoi andare. È anche enormemente affiliabile. Ci sono così tanti giochi diversi. Ha così tante direzioni diverse. Sì, [we are] iniziando a pensarlo come un franchise, assolutamente.
È interessante che la Paramount stia già considerando Halo come un franchise quando la serie di punta non si è necessariamente dimostrata valida. Sebbene la prima stagione sia stata promettente – da sequenze d’azione e immagini soddisfacenti (e nostalgiche) alle astute interpretazioni di Pablo Schreiber, Natascha McElhone e, naturalmente, Jen Taylor nei panni di Cortana – è stata ampiamente criticata per la sua storia genericamente accessibile piena di scienza- tropi di narrativa. Tuttavia, l’universo (cinematografico) di Halo è vasto e maturo per gli spin-off live-action, specialmente nell’era del Marvel Cinematic Universe. Con gli episodi più deboli della prima stagione con il piccolo Master Chief, è difficile immaginare che uno spinoff vada bene.
Rilasciando la sua sesta entrata l’anno scorso, il franchise di gioco di 21 anni di Halo ha rafforzato la sua già collaudata base di fan con romanzi, fumetti, la miniserie live-action Halo 4: Forward unto Dawn e il film digitale Halo: Nightfall. Detto questo, la serie televisiva della Paramount è apparsa relativamente ignorante di quel materiale e si presenta solo sporadicamente come Halo. La serie è considerata un franchise televisivo e/o cinematografico non per il successo della prima stagione, ma per la base di fan già affermata dell’IP. Per fortuna, il team creativo di Halo stagione 2 sta ascoltando il feedback dei fan e c’è tutto il tempo perché diventi veramente “franchisable”.
Fonte: THR