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Il regista di Elemental, Peter Sohn, e la produttrice Denise Ream discutono di come il film abbia portato a nuovi stili e tecniche di animazione presso Pixar. Lo studio di animazione è famoso per la sua animazione all’avanguardia, con ogni film che rappresenta un passo avanti nell’evoluzione dell’animazione, a cominciare da Toy Story, il primo film interamente generato al computer. Elemental ha presentato nuove sfide per il team con personaggi diversi da tutto ciò che avevano mai animato, mentre esploravano il mondo di Elemental City.
In un’intervista esclusiva con Screen Rant per Elemental, Sohn e Ream hanno discusso dell’animazione dietro la nuova avventura Pixar. Sohn, veterano dello studio da 23 anni, ha rivelato che il film è stata una nuova sfida per il team di animazione, con Ream che ha spiegato come i personaggi fatti degli elementi siano stati la chiave per l’animazione e l’aspetto del film. Leggi le citazioni complete di Sohn e Ream e la loro intervista qui sotto:
Peter Sohn: Non c’era nulla di simile qui a Pixar prima. Stavamo solo facendo giocattoli, automobili e esseri umani. Non c’era una mappa e quindi si doveva davvero cominciare da zero. Si è partiti dai disegni, e poi si è ottenuto un team tecnico per fare esperimenti pazzeschi. Si trattava di esperimenti da pazzi scienziati, come se fosse venuto fuori un Frankenstein del fuoco. Stavo pensando, “Ah, è terrificante!”
Denise Ream: Pete voleva che loro fossero fuoco, non in fiamme. E quindi la prima cosa era, “Okay, come devono apparire?” Trovare quell’aspetto ha richiesto molto tempo. E poi si doveva capire, oh, come si controlla il fuoco? Come lo si anima effettivamente? Quindi è stato un processo piuttosto lungo e poi stavamo facendo tutto questo da casa. Il piano era che saremmo stati tutti insieme a farlo.
Uno degli aspetti più impegnativi e all’avanguardia dell’animazione del film Pixar sono i personaggi stessi. Come suggerito dal titolo, gli esseri di Elemental sono elementi naturali completamente antropomorfi e, come tali, devono muoversi e comportarsi nello stesso modo in cui acqua, fuoco, terra e aria farebbero, con le fiamme di Ember che si attenuano o diventano più brillanti a seconda del suo umore e i “capelli” di Wade che continuano a fluire sulla sua testa.
Questa adattabilità non è facile, così come il design degli elementi. Wade deve essere traslucido nel modo in cui lo è l’acqua, ma ancora definito, mentre le fiamme di Ember possono apparire e scomparire mentre lei le muove, esattamente come il fuoco nella vita reale. Le sfide presentate agli artisti e agli animatori con Elemental hanno ispirato uno stile di animazione veramente unico e bellissimo che porta la storia al livello successivo, con personaggi che incarnano completamente tutto ciò che rende ciascun elemento unico.
Pixar continua ad essere uno dei migliori studi di animazione al mondo, e Elemental dimostra esattamente il motivo. Hanno dovuto creare nuove tecniche di animazione per realizzare questo film nel corso degli anni, padroneggiando l’aspetto, i movimenti e le azioni dei personaggi perché il pubblico potesse relazionarsi e collegarsi con questi personaggi, che avrebbero potuto sembrare completamente alieni. Elemental dimostra che Pixar è all’avanguardia della narrazione, della costruzione del mondo e dell’animazione.
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