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Liam O’Brien rivela la leggenda preferita della campagna 1 di Vox Machina

Liam O’Brien rivela la leggenda preferita della campagna 1 di Vox Machina
Debora

Di Debora

10 Marzo 2023, 01:01


Liam O’Brien condivide il suo momento alterato preferito dalla prima campagna di Critical Role a The Legend of Vox Machina. La serie animata adatta Critical Role Campaign One, che contiene centinaia di ore di contenuti, in una versione molto più condensata. La prima stagione copre l’arco di Briarwood, mentre le stagioni 2 e 3 raccontano l’arco di Chroma Conclave.

Per mantenere il cuore della campagna, i battiti importanti del personaggio e i punti importanti della trama, alcune cose dovevano cambiare per il nuovo formato animato. In un’intervista esclusiva con Screen Rant, O’Brien rivela quale cambiamento da Critical Role è il suo preferito. Scherza dicendo che mentre il momento originale della campagna è stato “un’esplosione”, The Legend of Vox Machina è stato in grado di fare qualcosa che non si era mai visto prima.

Liam O’Brien: Sono un po’ innamorato del modo in cui siamo entrati nella Umbrasyl. È stato un vero spasso durante la campagna, ma ho adorato la nostra versione snella e fluida nello show perché nessuno l’aveva mai vista prima.

In che modo il cambio di campagna in una storia rafforza la leggenda di Vox Machina

Gli sceneggiatori hanno un compito impegnativo sia con The Legend of Vox Machina che con Mighty Nein: condensare centinaia di ore di gioco in una storia più snella catturando al contempo l’atmosfera delle campagne, gli epici archi fantasy, i ritmi dei personaggi principali, i momenti emotivi travolgenti e barzellette interne. The Legend of Vox Machina è riuscito a farlo eccezionalmente bene nella seconda stagione, introducendo elementi della storia passata di ogni personaggio per stimolare la propria crescita e portare avanti la storia. Parte di questo processo sta cambiando alcuni di questi momenti per adattarli meglio al mezzo di animazione e condensare la storia.

The Legend of Vox Machina ha trovato il modo di semplificare i momenti di gioco più complicati e adattarli alla struttura narrativa e al mezzo animato. L’ingresso di Vax e Scanlan in Ubrasyl ne è un esempio perfetto. Mentre hanno fatto la magia all’interno di Umbrasyl nel gioco del ruolo critico, The Legend of Vox Machina ha adattato l’approccio per essere più comico e meno meccanicamente difficile.

Questi cambiamenti possono essere più comici, come l’ingresso di Vax e Scanlan in Umbrasyl, o più snelli, come dividere la festa tra il Fey Realm e Westruun, o incorporare Pike nelle trame che inizialmente le mancava. Ashley Johnson è stata assente per la maggior parte della prima campagna, il che significa che anche il suo personaggio Pike è stato allontanato da Vox Machina. Tuttavia, questo non è più il caso di The Legend of Vox Machina, che riscrive la storia di Pike per incorporarla completamente in ogni arco principale. Questi cambiamenti rafforzano la storia di Vox Machina pur catturando il cuore di ciò che i fan amano della campagna originale.


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