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Un artista di effetti visivi ha descritto le difficili condizioni di lavoro della Marvel secondo quanto riferito, si è perpetuato nelle recenti produzioni dei suoi film. La Marvel è forse la forza più potente all’interno dell’industria cinematografica, grazie ai suoi enormi incassi al botteghino e una scaletta in continua espansione di programmi televisivi su Disney+. Questo track record di successo conferisce allo studio un’influenza schiacciante sulla direzione delle pratiche del settore. Con ancora più aggiunte alla lista del Marvel Cinematic Universe in arrivo, la domanda da parte delle case di post-produzione non è mai stata così alta.
Di recente, la Marvel è stata oggetto di un attento esame da parte dei fan per il calo della qualità degli effetti visivi. Quando sono state rivelate le immagini di She-Hulk: Attorney at Law, i fan hanno criticato il suo viso inquietante, generato dal computer e le animazioni scadenti. Tra i fan sono iniziate a crescere le preoccupazioni sul fatto che lo studio stia lottando per mantenere il livello di qualità in linea con le loro uscite nelle sale. La Marvel è stata anche criticata per la sua eccessiva dipendenza dagli schermi verdi, portando a ambientazioni sottosviluppate in cui i personaggi appaiono incollati nella scena. Il regista di Thor: Love and Thunder, Taika Waititi, è apparso in un video di Vanity Fair in cui ha deriso l’incoerenza nel lavoro in CGI del suo film.
Ora, un artista VFX anonimo ha parlato con Vulture della loro esperienza con le pratiche industriali della Marvel. L’artista descrive la tenue relazione tra le case degli effetti visivi e i Marvel Studios, affermando che c’è un incentivo a mantenere lo studio felice ad ogni costo. Se una casa di effetto non consegna o rifiuta una richiesta, c’è una seria minaccia di perdere opportunità di lavoro in futuro. Quando competono per i lavori Marvel, è anche molto più probabile che le case di produzione facciano offerte inferiori, portando a carenza di personale. L’artista afferma che un tipico lavoro con gli effetti visivi richiede un team di dieci lavoratori: con i film Marvel, lo stesso carico di lavoro è gestito da due soli artisti. Di conseguenza, gli artisti a corto di personale e oberati di lavoro devono soddisfare le continue richieste dello studio, spesso fino all’uscita di un film.
Forse un mese o due prima dell’uscita di un film, la Marvel ci farà cambiare l’intero terzo atto. Ha tempi di consegna davvero stretti. Quindi sì, è solo che non è una grande situazione dappertutto.
Alcuni dei problemi che ho menzionato sono universali per ogni spettacolo e ogni progetto. Ma finisci per fare meno straordinari in altri programmi. Finisci per essere in grado di respingere di più i registi. Quando dicono qualcosa del tipo “Ehi, lo voglio”, puoi dire “Non ha senso”. Non tutti i clienti hanno il potere prepotente della Marvel.
La Marvel è diventata famosa nel settore degli effetti visivi per le sue numerose modifiche e le ampie modifiche dell’ultimo minuto. Spesso i registi hanno poca esperienza con gli effetti visivi e hanno difficoltà con le riprese visive in corso di lavorazione che portano a modifiche importanti fino al filo. Questo spinge una squadra di artisti già oberata di lavoro al punto di rottura: la fonte anonima descrive numerosi casi di colleghi che piangono o hanno attacchi di ansia. L’artista riconosce anche che la maggior parte delle volte non lavora con un direttore della fotografia e deve sviluppare le proprie inquadrature per le sequenze d’azione di un film. Ciò si traduce in uno stile visivo incoerente rispetto al resto del film e nelle scene di battaglia che non sono radicate in uno spazio reale.
Il resoconto di questo artista di effetti visivi è solo uno di una serie di accuse sulle cattive condizioni di lavoro perpetuate dalla Marvel. C’è un movimento crescente di lavoratori VFX che cercano di unirsi al sindacato per migliorare la qualità e il ritmo dei loro carichi di lavoro. L’obiettivo del movimento è quello di dare agli artisti più voce in capitolo nel processo di offerta e impedire che le case di produzione facciano offerte inferiori senza considerare l’impatto che avrebbe su di loro. I lavoratori vogliono anche essere in grado di respingere i registi senza temere ritorsioni da parte dello studio. Questo conflitto probabilmente continuerà mentre la Marvel annuncerà i piani per le prossime due fasi dell’universo cinematografico.
Fonte: avvoltoio
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