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In contrasto con i veri metodi di ripresa subacquea di Avatar: The Way of Water, l’originale Avatar ha catturato la sua azione subacquea in un modo molto diverso, rivela il supervisore degli effetti visivi di Weta FX Eric Saindon. Rilasciato nel 2009, l’epopea di fantascienza/fantasy di James Cameron ha rappresentato un risultato tecnico rivoluzionario nel mondo degli effetti visivi. Avatar ha utilizzato tecniche innovative di performance capture e CGI all’avanguardia per rappresentare Pandora ei suoi abitanti nativi, i Na’vi, metodi che Cameron ha portato al livello successivo nel suo recente sequel.
In una recente apparizione nella serie VFX Artist React di Corridor Crew, Saindon spiega il modo sorprendente in cui è stata girata la breve scena d’azione subacquea di Jake Sully (Sam Worthington) in Avatar.
Mentre Avatar: The Way of Water ha effettivamente utilizzato la performance capture subacquea per le sue scene oceaniche per conferire loro un maggiore senso di realismo, il film originale ha fatto tutto su un palcoscenico senza acqua reale coinvolta. In effetti, una parte della scena è stata catturata con Worthington che veniva fatto girare su una sedia da ufficio. Dai un’occhiata alla spiegazione completa di Saindon di seguito:
“Beh, prima ti correggo dicendo che Jake era seduto su una sedia da ufficio con le ruote che venivano spinte intorno al palco di cattura per il primo film. [Laughs] E andando così [motions swimming], quindi è stata un’esperienza molto diversa. Parlando solo di performance capture sott’acqua, puoi vederlo quando tutti i personaggi nuotano. Capisci che sono nell’acqua, perché il modo in cui si muovono le braccia, il modo in cui si muovono, sembra molto più reale, mentre se fosse “asciutto per bagnato”, ottieni sempre quell’esagerazione, come, “Va bene, fai finta di essere sott’acqua!” [Mimics fake swimming] Non lo vuoi, Jim non lascerebbe mai che ciò accada, quindi mettendoli in acqua, si comportano come se fossero realmente.
Contrariamente a ciò che nel settore viene spesso definito motion capture, il sistema di performance capture creato per i film Avatar consente a un maggior numero di performance degli attori di imbattersi nelle loro controparti CGI. Dai più sottili movimenti facciali e linguaggio del corpo al modo in cui un attore corre, combatte o salta, la performance capture aiuta a convincere che i Na’vi di Avatar sono esseri reali con emozioni reali. Nel sequel, questo sistema di acquisizione delle prestazioni è stato portato a un livello completamente nuovo.
Dal momento che gran parte del sequel di Cameron si svolge dentro e sott’acqua, il regista sapeva che l’unico modo per filmare davvero queste sequenze sarebbe stato mettere Worthington, Zoe Saldaña, Sigourney Weaver e il resto del cast in un grande serbatoio d’acqua. . Con l’attrezzatura subacquea che ostacolava il processo di performance capture a causa delle bolle create, l’aumento di peso che avrebbe aggiunto agli attori e l’ostruzione facciale, il cast di Avatar: The Way of Water ha imparato a trattenere il respiro per periodi estremi per filmare le loro scene subacquee.
I risultati parlano chiaramente da soli, con i personaggi che si muovono e si emozionano sott’acqua in Avatar: The Way of Water in modo realistico. Mentre l’aspetto subacqueo delle riprese è uno dei punti salienti del sequel, il film successivo di Cameron vanta anche un sacco di altri sviluppi in termini di effetti visivi, tra cui trame migliorate, simulazioni fluide e un marcato aumento su tutta la linea in termini di effetti visivi. dettaglio. Con sia Avatar che il suo sequel che rappresentano enormi balzi in avanti in termini di effetti visivi, le aspettative sono senza dubbio alte per le puntate future del franchise.
Fonte: Equipaggio del corridoio
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