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Il regista di Uncharted Ruben Fleischer afferma che il nuovo film della Sony ha utilizzato effetti pratici per le principali sequenze d’azione, costruendo cinque pezzi di barche separati per creare la battaglia finale. Tom Holland e Mark Wahlberg sono i protagonisti di questo adattamento live action del popolare videogioco di azione e avventura. Uscito il 18 febbraio 2022, il film funge da prequel del franchise di Uncharted, dopo Nathan Drake (Olanda) e Victor “Sully” Sullivan (Wahlberg), che spiegano come Sully diventa un mentore e amico di Drake. Uncharted include anche Antonio Banderas, Sophia Taylor Ali e Tati Gabrielle.
L’acclamato franchise Uncharted è stato uno dei giochi PlayStation più venduti fino ad oggi, adorato per la sua narrazione di alta qualità, paragonabile a un’esperienza cinematografica per i giocatori. Con infinite battaglie di pirati, cacce al tesoro e sequenze d’azione, Uncharted ha presentato a Fleischer alcune sfide entusiasmanti quando si è trattato di tradurre fantastiche sequenze digitali su uno schermo cinematografico. Come si può immaginare in base al materiale originale, alcune di queste scene erano estremamente complicate da girare.
In un’intervista con Polygon, Fleischer ammette che leggere la sceneggiatura per la prima volta è stato sbalorditivo ed era particolarmente entusiasta di dare vita a una battaglia di navi pirata diversa da qualsiasi altra cosa prima d’ora. Mentre le navi vengono sollevate in aria dagli elicotteri e la battaglia inizia, Fleischer spiega come la sua squadra ha costruito cinque pezzi unici per catturare il combattimento con quanti più effetti pratici possibili. Ispirato dalla fantasia drammatica del videogioco, ha colto l’occasione con acrobazie grandi e sbalorditive mentre cercava ancora di raccontare una storia che sembrava autentica.
“Penso che il fatto che sia un adattamento di un videogioco ci abbia dato la licenza per aumentare un po’ la realtà. Volevamo che si sentisse sempre con i piedi per terra, ma sicuramente questo mette un po’ alla prova le leggi della fisica. Non abbiamo mai costruito un’intera barca… La barca era in realtà costruita come cinque pezzi diversi e abbiamo girato ciò di cui avevamo bisogno su ogni pezzo. È stato un atto di giocoleria tra la prima unità, la seconda unità, gli stuntman, gli attori, tutti.”
L’uso di effetti pratici, ove possibile, ha consentito al pubblico di immergersi nella storia anche mentre gli uomini oscillano in mare aperto da un’antica barca all’altra. L’impressionante lavoro acrobatico di Holland supporta l’obiettivo di Fleischer di rimanere con i piedi per terra durante quei momenti incredibili. L’enorme quantità di lavoro necessaria per mettere insieme la sequenza d’azione finale di Uncharted è una testimonianza dell’impegno della troupe nel fornire uno spettacolo divertente. Al giorno d’oggi, è facile appoggiarsi alla CGI come stampella, quindi è bello vedere Uncharted fare buon uso degli effetti pratici.
Trattare il gioco come un materiale di partenza da cui ispirarsi piuttosto che ignorarlo potrebbe essere una delle ragioni per cui Fleischer e il suo team hanno avuto successo con Uncharted. Sebbene il film abbia ottenuto recensioni contrastanti da parte della critica, è uscito al primo posto al botteghino e ha superato le aspettative commerciali. Tradurre i complessi mondi dei videogiochi in film è una sfida enorme, ma sembra che Fleischer e il suo team abbiano trovato un modo per unire i due mezzi. Mentre la Sony guarda ufficialmente a un nuovo franchise di Uncharted, dovrebbero stare attenti a continuare a bilanciare correttamente fantasia e realtà. Con un cast stellato e un’intera serie da cui trarre le trame, le aspettative del pubblico cominceranno a crescere dopo un primo film di successo, quindi lo studio dovrebbe iniziare a pianificare il sequel di Uncharted e decidere se vogliono riportare Fleischer per un altro emozionante avventura.
Fonte: Poligono
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