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I Marvel Studios hanno per lo più riparato She-Hulk: Attorney At Law’s CGI prima dell’uscita dello show Disney+. Quando è stato annunciato per la prima volta che Jennifer Walters sarebbe stata la star di un imminente spettacolo del Marvel Cinematic Universe, una delle domande più grandi era quanto spesso sarebbe stata nella sua forma di She-Hulk. A differenza di Bruce Banner, i fumetti hanno tradizionalmente dimostrato che Jennifer ha ancora il pieno controllo anche dopo Hulking out. Il motivo per cui questo era un argomento così importante era l’idea di avere un personaggio in CGI alla guida di uno show televisivo e il potenziale che gli effetti visivi potessero essere deludenti, anche con i budget da film utilizzati dalla Marvel.
I primi sguardi a She-Hulk hanno mostrato perché c’erano preoccupazioni sulla CGI dello show. I primi teaser hanno sollevato ancora più preoccupazioni sul fatto che una serie Disney+ non potesse realizzare un personaggio principale in CGI, cosa che è arrivata anche in mezzo a una crescente protesta per i problemi con gli effetti visivi della Marvel nel settore. Mentre Smart Hulk di Mark Ruffalo sembrava buono come sempre, il debutto di She-Hulk di Tatiana Maslany non ha soddisfatto lo stesso standard. Molteplici critiche sono state mosse contro la CGI di She-Hulk, dal modo in cui sembrava fuori posto negli ambienti del mondo reale alla sua caduta in una imbarazzante valle misteriosa a causa del suo design più umano (rispetto a Hulk). Tuttavia, c’era un certo ottimismo sul fatto che gli effetti visivi sarebbero migliorati prima del debutto dello spettacolo su Disney+.
Per fortuna, la CGI problematica di She-Hulk non è per lo più una preoccupazione nello spettacolo stesso. Rispetto ai primi teaser, è chiaro che le varie case di effetti visivi che hanno lavorato alla serie hanno trascorso gli ultimi mesi a perfezionare la grafica nella maggior parte dei casi. La CGI di She-Hulk non è affatto perfetta, ma la serie in genere offre una She-Hulk dall’aspetto credibile. Il design del suo personaggio non consente alla Marvel di aggiungere molti dei dettagli inseriti nel design di Smart Hulk in questa fase (come la barba ispida), quindi c’è una levigatezza nella sua pelle verde che a volte può sembrare inquietante. Tuttavia, nel tempo sono stati sicuramente apportati miglioramenti alla struttura della sua pelle e altri piccoli dettagli per aiutare a far sembrare She-Hulk più reale.
Ci sono casi in cui la CGI di She-Hulk non sembra così bella come dovrebbe, però. Una delle più grandi sfide con il design di She-Hulk arriva con la combinazione dei look di Tatiana Maslany con la figura di Hulk verde alta 6’7 e l’abbigliamento da avvocato. I momenti CGI più deboli di She-Hulk spesso arrivano mentre interagisce con altri personaggi umani, ad esempio al lavoro. Non aiuta il fatto che la maggior parte degli eventi dello show si svolga durante il giorno, il che significa che la Marvel non ha nemmeno la possibilità di nascondere alcuni CGI con ombre o un cielo notturno.
I momenti in cui la CGI di She-Hulk distrae e potrebbe portare gli spettatori fuori dallo spettacolo potrebbero indicare che la Marvel doveva aspettare più a lungo per pubblicare lo spettacolo o ridurre la quantità di forma di Hulk di Jennifer Walters. Tuttavia, lo spettacolo sarebbe stato criticato duramente se She-Hulk avesse avuto solo un tempo limitato sullo schermo per She-Hulk. Forse la Marvel sarebbe stata meglio ridurre l’uso di altri personaggi ricchi di CGI come Hulk o Abomination per consentire alle case di effetti visivi più tempo per concentrarsi su She-Hulk stessa. In definitiva, la CGI di She-Hulk: Attorney At Law è un miglioramento rispetto ai primi materiali di marketing, ma ha ancora momenti in cui la Marvel avrebbe potuto migliorarlo e sicuramente lo farà in futuro.
Nuovi episodi di She-Hulk: Attorney At Law in uscita giovedì su Disney+.
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