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La città libera di Guy originariamente non sembrava un videogioco

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Il supervisore degli effetti visivi del film di successo del 2021 di Ryan Reynolds, Free Guy, rivela che le scene di gioco del film inizialmente sembravano molto diverse. Diretto da Shawn Levy (Night at the Museum, Stranger Things) e scritto da Matt Lieberman e Zak Penn (The Incredible Hulk, Ready Player One), la storia di Free Guy ruota attorno a Guy, un cassiere di banca che si rende conto di essere in realtà un non -personaggio giocabile in un videogioco multiplayer online e diventa l’eroe della storia mentre cerca di salvare i suoi amici dal nuovo proprietario del gioco, che vuole eliminarli.

Il cast di Free Guy vede l’attore di Deadpool protagonista come il simpatico personaggio principale, ed è affiancato da un cast di supporto che include artisti del calibro di Jodie Comer (Killing Eve, The Last Duel), Joe Keery (Stranger Things), Lil Rel Howery (Esci), Utkarsh Ambudkar e Taika Waititi, che interpreta il proprietario del gioco, Antwan Hovachelik. Dopo un anno di ritardo a causa della pandemia di COVID-19, Free Guy ha finalmente fatto il suo debutto al cinema nell’agosto 2021 e ha ricevuto recensioni positive sia dalla critica che dal pubblico in generale, incassando oltre $ 300 milioni in tutto il mondo.

In una recente intervista con THR, il supervisore degli effetti visivi di Free Guy, Swen Gillberg, descrive in dettaglio il lavoro svolto dietro le quinte per creare un look unico durante le riprese di gioco del film. Rivela che le versioni digitali di Reynolds originariamente sembravano “estremamente fotorealistiche”, al punto che “non si poteva dire che fosse un gameplay”. Dice anche che hanno tentato un look “estremamente da cartone animato” che non ha funzionato, poiché il pubblico non sarebbe entrato in empatia con il personaggio. Gillberg cita videogiochi popolari come Grand Theft Auto come ispirazione per rendere l’attore “abbastanza emotivo” nelle sequenze che si svolgono all’interno del gioco. Scopri cosa aveva da dire qui sotto:

Abbiamo seguito quest’altra strada e l’abbiamo resa estremamente fumettistica. Non era abbastanza empatico per il pubblico. Quindi l’abbiamo ricondotto a qualcosa di probabilmente più vicino a Grand Theft Auto. E abbiamo usato tutta la scansione per questo, per rendere il gioco di Ryan abbastanza emotivo da permettere al pubblico di prendersi cura di lui.

L’enorme mondo online di Free City di Free Guy richiedeva comprensibilmente una miriade di diversi tipi di effetti visivi, poiché elementi come il mondo reale, l’ambientazione di gioco e il gameplay stesso dovevano distinguersi l’uno dall’altro. Tuttavia, molto lavoro è stato dedicato alla creazione di diverse versioni dello stesso Reynolds, incluso il personaggio di Dude, interpretato dallo stuntman Aaron Reed, che era una versione più forte e migliorata di Guy. Gillberg afferma anche che l’attore è stato messo alla prova, avendo bisogno di essere scansionato “in ogni modo” possibile per la creazione della sua controfigura digitale. Le lunghezze a cui Gillberg e il suo team sono andati sono comprensibili, dal momento che ciò che il pubblico sente del protagonista è cruciale per il funzionamento del film nel suo insieme e un aspetto esagerato per Guy molto probabilmente li avrebbe alienati dal personaggio.

Free Guy ha segnato la terza collaborazione dell’artista americano degli effetti speciali con Levy, dopo il film del 2011 Hugh Jackman con Real Steel e Night At The Museum: Secret of the Tomb del 2014. Anche se potrebbe essere stato necessario un certo sforzo per ottenere il risultato nel film, è sicuro dire che gli sforzi del team VFX non sono stati vani. Hanno catturato perfettamente il vasto mondo di gioco e le personalità di Free City che erano essenziali per la storia di Free Guy.

Fonte: THR

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