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John Lithgow sapeva che Shrek sarebbe stato enorme prima ancora che venisse pubblicato

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L’attore di Shrek Lord Farquaad, John Lithgow, rivela nel momento in cui ha capito che il film sarebbe stato un enorme successo. Basato sull’omonimo libro illustrato del 1990, Shrek è stato pubblicato nel 2001 ottenendo un successo quasi universale dalla critica e si è rivelato un successo al botteghino, incassando oltre $ 480 milioni. Mike Myers ha interpretato Shrek, un grande orco verde che vive in una palude in isolamento autoimposto quando Lord Farquaad esilia un folto gruppo di creature delle fiabe nella terra di Shrek. Nel tentativo di liberarsi dei suoi nuovi inquilini, Shrek fa un patto per salvare la principessa Fiona (Cameron Diaz) e consegnarla a Lord Farquaad in cambio della sua casa.

Shrek ha iniziato la produzione poco dopo l’uscita di Toy Story nel 1995, il primo lungometraggio animato al computer. In un ambizioso tentativo, Shrek doveva essere un ibrido live-action/CG. Tuttavia, dopo aver lavorato per un anno e mezzo su una bobina di prova con risultati tutt’altro che desiderabili, il film è stato rielaborato come un film completo di animazione al computer. Nel 1998, Dreamworks si è rivolta alla società di effetti visivi e animazione, Pacific Data Images (PDI), per completare il film. Con solo Antz alle spalle, Shrek si è rivelato un importante passo avanti poiché in seguito hanno avuto successo con film come Madagascar e Megamind.

Lithgow ha recentemente incontrato GQ e ha rivelato quando sapeva che Shrek sarebbe stato enorme prima che fosse rilasciato. Mentre discuteva del suo lavoro nel film, l’attore ha ammesso di essere stato l’unico attore a visitare gli animatori che lavoravano al film. Ha visto in prima persona il meticoloso processo di animazione dei minimi dettagli del film, il che gli ha fatto capire quanto grande e speciale sarebbe diventato il film. Leggi cosa ha detto Lithgow di seguito.

“Sono l’unico attore che abbia mai visitato [the animators]. E ho attraversato questo posto — ancora, un anno prima dell’uscita del film — fino a tutti questi cubicoli di computer, dove lavoravano tutti questi animatori. Uno era incaricato solo di versare del latte da una brocca in un bicchiere. Uno si occupava solo di foglie mosse dal vento. Uno era responsabile del fango quando una ruota è passata nel fango. Lavorando su questo per mesi, in questa tecnologia che non molte persone avevano ancora utilizzato. E all’improvviso mi sono reso conto che sono in qualcosa che sta facendo la storia e non lo sapevo nemmeno”.

Attraverso il tour di Lithgow nello studio di animazione, ha compreso la natura rigorosa del lavoro di un animatore di film in computer grafica. A causa del fatto che i film animati al computer erano ancora relativamente nuovi per il cinema, con solo pochi film prodotti come A Bug’s Life della Pixar e Dinosaur della Walt Disney Picture, facendo un passo dietro le quinte per sbirciare dietro le quinte di un processo di produzione cinematografica ancora alle prime armi deve essere stata un’esperienza rivelatrice per l’attore. La visita di Lithgow allo studio di animazione è eloquente in quanto mostra il suo interesse e rispetto per le persone dietro le quinte.

Sebbene gli attori dei film d’animazione siano spesso elogiati e focalizzati dai media durante la promozione del film, il loro lavoro è minuscolo rispetto a quello degli animatori che faticano su ogni dettaglio di un fotogramma per trasformare le performance dell’attore in qualcosa che sembra reale. Al momento della produzione iniziale di Shrek, la maggior parte dei processi per creare mondi in CG erano relativamente nuovi, o devono ancora essere inventati. Gli animatori erano in prima linea nei media che alla fine hanno preso d’assalto il mondo. Come risultato del meticoloso processo e dell’impressionante sforzo degli animatori, Shrek è diventato il classico che è considerato oggi.

Fonte: GQ

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