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Il programma televisivo Halo cambia l’origine di Spartan Shields e Active Camo

Il programma televisivo Halo cambia l’origine di Spartan Shields e Active Camo
Debora

Di Debora

02 Aprile 2022, 20:57


La serie TV di Halo sta cambiando l’origine degli scudi e del camuffamento spartani in un modo che potrebbe avere implicazioni più grandi per l’universo dello show e la sua storia. L’episodio 2 di Halo approfondisce ulteriormente il programma del super-soldato Spartan e il lato più brutto dell’esercito dell’UNSC, compresi i soldati drogati e controllati dalla mente. C’è anche competizione tra i diversi rami dell’esercito, inclusa una conversazione tesa tra Miranda Keyes e un subordinato che aiuta a dare un’idea di dove sono stati creati gli scudi e le armature degli Spartan nella sequenza temporale della serie Halo.

Le armi a energia e gli scudi nei giochi di Halo sono alcuni degli oggetti più iconici della serie, che aiutano a distinguerla dagli sparatutto più tradizionali. La schermatura energetica, caratterizzata da un effetto simile a un fulmine attorno all’armatura spartana di Halo o ad un’altra superficie, fornisce uno strato di protezione sia dalle armi fisiche che da quelle energetiche. Il sistema di mimetizzazione attivo copre l’utente, rispecchiando lo sfondo e rendendolo quasi invisibile. Entrambe le abilità sono utilizzate dai Covenant e dall’UNSC e rendono i nemici più formidabili nei videogiochi di Halo.

Il programma televisivo Halo stabilisce che la sua tecnologia di schermatura energetica e di mimetizzazione attiva è stata sperimentata da Miranda Keyes e da allora è stata utilizzata in tutto l’esercito. In una conversazione con Margaret Parangosky nell’episodio 2 di Halo, Keyes commenta che, nonostante queste innovazioni, i suoi progetti sono emarginati a favore di quelli della dottoressa Catherine Halsey, che è responsabile del programma dei super soldati Spartan. Queste tecnologie sono state riprogettate dall’equipaggiamento Covenant catturato e utilizzate per creare l’armatura indossata da Master Chief e altri soldati. Questo è un cambiamento significativo rispetto all’universo dei videogiochi di Halo. Nel canone dei giochi, gli scudi e il camuffamento sono in uso da decenni e sono stati progettati da numerosi scienziati dell’UNSC. I super soldati spartani furono schierati nel 2531, quando Keyes sarebbe stato un bambino. In entrambi gli universi, tuttavia, questa tecnologia apparteneva originariamente ai Covenant.

Questa modifica suggerisce uno spostamento più ampio nella sequenza temporale di Halo. L’episodio 2 di Halo stabilisce che le armi da guerra cruciali dell’UNSC, gli spartani, i loro scudi energetici e il loro camuffamento attivo, sono stati tutti inventati da Halsey e Keyes, due scienziati abbastanza giovani. Ciò significa che, mentre la guerra infuriava da decenni prima dell’inizio dei giochi, la Guerra Umani-Alleanza è stata probabilmente significativamente più breve nella sequenza temporale del programma televisivo. Questa modifica al canone di Halo stabilisce anche un conflitto tra Keyes e Halsey che potrebbe avere un impatto per la serie in futuro.

Miranda Keyes è uno dei personaggi più cambiati dell’adattamento televisivo di Halo, da ufficiale di marina a genio tecnico, e fare di lei l’inventore del camuffamento attivo e dello scudo energetico aiuta a stabilire il suo nuovo ruolo nella storia. Con la maggiore enfasi della serie TV di Halo sugli intrighi politici, il conflitto tecnologico tra Keyes e Halsey potrebbe presto espandersi in qualcosa di più grande. Tutto ciò suggerisce che lo show televisivo Halo ha trovato un modo avvincente per combinare il combattimento e i videogiochi basati sulla trama in un adattamento televisivo più drammatico e carico di intrighi.

Halo pubblica un nuovo episodio ogni giovedì su Paramount+.

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