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Il produttore di Sonic the Hedgehog, Tim Miller, parla del famigerato design di Ugly Sonic. Rilasciato nel 2020, Sonic the Hedgehog è basato sull’omonima serie di videogiochi platform, incentrata sulla creatura titolare con super velocità e abilità elettriche. Nel film, Sonic, doppiato da Ben Schwartz, si allea con lo sceriffo della città (James Marsden), per fermare il malvagio scienziato Doctor Robotnik (Jim Carrey). Il film è diventato il sesto film con il maggior incasso del 2020 e ha generato due sequel (uno dei quali è attualmente in produzione) e un film spin-off Knuckles in arrivo, facendo molta strada dalla reazione estremamente negativa al suo primo trailer.
Quando il personaggio titolare è apparso per la prima volta nel trailer del 2019, Internet si è affrettato a ridicolizzare il design dell’amata creatura. In particolare, i suoi piccoli occhi luccicanti e i denti umani inquietanti e realistici sono stati criticati dai fan dell’aspetto originale del videogioco del personaggio iconico. A causa del diffuso contraccolpo, Sonic the Hedgehog è stato ritardato dalla Paramount per diversi mesi poiché il regista Jeff Fowler e il suo team di effetti visivi hanno modificato il design del personaggio. Mentre Ugly Sonic sopravvive nei meme di Internet, il design aggiornato è stato ben accolto e i film di Sonic the Hedgehog si sono guadagnati un seguito dedicato.
Durante un’apparizione su Corridor Crew, Miller ha affrontato la controversia sul design di Sonic the Hedgehog. Il produttore ha parlato esattamente di ciò che è andato storto con il design originale, citando le consuete regole di animazione e le complicazioni legate all’inserimento di un personaggio animato in un mondo umano dal vivo come le ragioni dell’esistenza di Ugly Sonic. Scopri cosa ha da dire Miller di seguito:
“La cosa reale è il design. Jeff [Fowler] è un animatore e l’ho assunto subito dopo il college. Quindi è stato ai Blur per, non so, 15 anni. Ed è un animatore di personaggi, questa è la sua prima e più importante cosa. Quando ha affrontato il problema del design, ci ha pensato come un animatore. Sta pensando, devo avere un personaggio che possa sembrare come se avesse preso un paio di scarpe dalla cameretta di un bambino. Devo avere mani in grado di aprire porte e raccogliere oggetti umani. Un personaggio senza denti è un problema per gli animatori e quegli occhi che sono nel design predefinito non sono nulla che si avvicini alla realtà. È stato davvero difficile da fare.
D’altra parte, hai un marchio che tutti conoscono e tutti amano guardare questo personaggio, ma deve adattarsi a questo mondo reale. E ci sono molti esempi in cui c’è una traduzione di questo. Quindi lo fa e, naturalmente, ne deriva il caos. Quindi, sono andato da Jeff e ho detto, ‘ecco cosa devi fare: devi uscire e devi dire, ho fatto una cazzata ai fan, devi dire mea culpa, ho sentito tu, lo sistemeremo”, e Jeff disse, “l’ho già fatto”. Non ha aspettato che la macchina aziendale si mettesse in giro per lanciare un messaggio, cosa che secondo me sarebbe stata la cosa totalmente sbagliata da fare. L’ha appena fatto. Era la cosa più intelligente che avrebbe potuto fare. So che è sciocco dirlo, ma ero molto orgoglioso di lui”.
Il supporto di Miller al suo team creativo e al regista è commovente, dato il vetriolo che Ugly Sonic ha ispirato dopo quel fatidico trailer. Dando a Fowler la possibilità di migliorare il design e gestire la sua risposta ai fan del personaggio, il produttore ha contribuito a spianare la strada all’ormai amata interpretazione dello speedster che il pubblico ha visto in entrambi i film fino ad oggi. I riferimenti di Miller a ciò che è andato storto nel progetto originale sono le caratteristiche esatte che sono state aggiornate nel progetto finale. In particolare, gli occhi di Sonic sono stati ingranditi e più da cartone animato, più vicini alla forma del design del videogioco, così come i suoi denti, che fortunatamente sono meno visibili nel nuovo design. Anche la colorazione del personaggio è stata leggermente più luminosa e le sue mani e le sue dita sono più grandi e più chiaramente coperte dai guanti caratteristici del personaggio. Nel complesso, il design di Sonic è cambiato in modo significativo per farlo sembrare meno realistico e più simile al personaggio del videogioco, il che ha notevolmente beneficiato il film.
L’attenzione che la Paramount e il team creativo del film hanno mostrato ai fan di Sonic ha dato i suoi frutti, consentendo al film di lanciare un franchise invidiabile. Il botteghino di Sonic the Hedgehog 2 ha battuto i record nel suo weekend di apertura, diventando il film di videogiochi con il maggior incasso negli Stati Uniti Con Sonic the Hedgehog 3 e uno spin-off su Knuckles (Idris Elba) in arrivo, l’entusiasmo del pubblico rimane alto, consentendo alla Paramount di costruire un franchise di videogiochi esteso e avere successo quando molti altri studi hanno fallito. In futuro, gli aspiranti adattatori per videogiochi farebbero bene a prendere nota di Fowler e del suo team e ascoltare i fan del materiale originale.
Fonte: Equipaggio del corridoio
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