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Il produttore di Halo spiega la decisione di rivelare il volto di Master Chief

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Il produttore esecutivo di 343 Industries, Kiki Wolfkill, ha spiegato la decisione alla base di mostrare il volto di Master Chief nella serie TV Halo della Paramount+. L’iconico super-soldato dei videogiochi sarà interpretato da Pablo Schreiber nella prossima serie TV. Halo è ispirato al franchise di videogiochi di lunga data di Microsoft.

Ambientato nel 22° secolo, Halo segue un leggendario super-soldato di nome John-117 (Schreiber), il Master Chief, mentre affronta una potente minaccia aliena in una galassia disseminata di antichi misteri del passato. Soldato stoico a causa del suo intenso addestramento e potenziamento fin dalla giovane età, Master Chief è un protagonista silenzioso che non è mai stato smascherato correttamente sullo schermo. Mentre alcuni criticano questa decisione per ragioni narrative, altri apprezzano come avere un uomo senza volto di poche parole come eroe abbia permesso a generazioni di fan di abitare pienamente il personaggio. Tuttavia, nell’adattamento della serie Halo della Paramount+, è stato confermato che Master Chief si toglierà il casco, il che potrebbe essere un punto controverso per molti fan. Prima della messa in onda della serie, uno dei produttori di 343 Industries ha spiegato le motivazioni dietro la controversa scelta.

Inserito su Halo Waypoint, l’ultimo post sul blog “Silver Debrief” conteneva una dichiarazione dello Studio Head of Transmedia di 343 Industries, Wolfkill, in cui discuteva del motivo per cui la serie mostrava il volto di Master Chief, affermando che la decisione non era stata presa alla leggera e che un obiettivo dello spettacolo era stato quello di differenziare la sua storia dai giochi. Sebbene l’equipaggio rispettasse le prospettive dei giocatori su Master Chief, Wolfkill ha affermato che per lo spettacolo, 343 Industries voleva fornire ai fan un punto di vista esterno e soggettivo sulla storia di Master Chief. Sebbene possa essere di disturbo per alcuni fan, Wolfkill ha voluto esplorare il lato umano del personaggio per un nuovo pubblico, elogiando la performance di Schreiber. Dai un’occhiata alla dichiarazione di Wolfkill di seguito:

“Inizierò col dire che la decisione di togliere il casco di Chief non è stata una decisione presa alla leggera, né era una conclusione scontata quando abbiamo deciso di fare lo spettacolo. Detto questo, è sempre stato un obiettivo dello spettacolo fornire un esperienza differenziata dai giochi, non una copia carbone.

Nei nostri giochi, tu come giocatore abiti l’armatura: quell’esperienza rende sia il mistero che la comprensione di chi sia il Master Chief molto personale e sacro. Ho così tanto rispetto per il fatto che il Capo esista in tutte le nostre teste, un personaggio ampiamente definito dalle nostre esperienze interattive. Con la serie televisiva, vogliamo accompagnarti nel viaggio di John e farti vivere, come spettatore, la sua storia e la sua evoluzione da un punto di vista esterno e soggettivo; per questo, sembrava importante vedere John al di fuori della sua armatura. Lo abbiamo fatto in passato nei libri e in parte della nostra narrativa estesa, ma questo è di gran lunga l’esempio visivamente più ricco.

Per alcuni, il cambio di prospettiva su Master Chief/John può sembrare dirompente, altri potrebbero desiderare che la loro esperienza di Master Chief sia singolarmente in prima persona e va bene così: la diversità e la prospettiva personale unica sono ciò che rende la nostra comunità così fantastica. Per noi e per lo show, è stato fondamentale esplorare l’umano all’interno dell’armatura e presentare una serie profonda di storie di personaggi che offrissero al pubblico un modo diverso di vivere l’universo di Halo.

Sarei negligente se non commentassi il talento e l’impegno di Pablo Schreiber nel dare vita a questa versione del Master Chief. Non c’è fine al rispetto con cui ha trattato questo ruolo e ha abitato l’abito; abbiamo avuto molte conversazioni su cosa significasse per John togliersi il casco ed è stata una responsabilità che Pablo sentiva profondamente quanto noi”.

I fan avevano già contestato il design di Cortana, assumendosi la responsabilità di creare la loro rappresentazione ideale del personaggio dopo la sua apparizione nel primo trailer completo. Un pilastro del franchise e un personaggio amato, l’UNSC Smart AI Cortana è il compagno più vicino di Master Chief per la maggior parte della serie, con la doppiatrice originale Jen Taylor che riprende il suo ruolo per lo show televisivo. Nonostante siano contenti che un personaggio così fondamentale nel franchise sia stato confermato per la serie, alcuni fan non sono stati contenti del design di Cortana, che ha deciso di darle un aspetto più umano piuttosto che il suo aspetto prevalentemente blu visto nella maggior parte delle sue apparizioni.

Sebbene Halo avrà una propria linea temporale separata che differisce dalla continuità del gioco, molti fan sono ancora preoccupati se si adatterà alla loro visione dell’universo. Mentre i fan di lunga data potrebbero preferire il protagonista più silenzioso che è più facile immaginarsi come nel gioco, Wolfkill ha ragione quando spiega perché la serie dovrebbe mostrare il volto del personaggio. Non solo Halo ha il compito di esplorare il personaggio in un ruolo centrale in un mezzo diverso, ma deve anche presentarsi al pubblico che potrebbe non avere familiarità con la serie di videogiochi. Sebbene possa differire da come i giochi hanno interpretato Master Chief, può offrire nuove opportunità per dare al personaggio maggiore profondità rispetto ad altre voci del franchise.

Fonte: Halo Waypoint

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