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Il gatto con gli stivali: L’ultimo desiderio Il regista commenta i film d’animazione State Of CGI

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Dopo l’uscita di Il gatto con gli stivali: l’ultimo desiderio, il regista Joel Crawford affronta lo stato dei film animati in CGI e rivela che c’è un film, in particolare, che ha segnato un cambiamento importante per l’intero settore. Essendo uno spin-off del franchise di Shrek, Il gatto con gli stivali: l’ultimo desiderio era in sviluppo, in un modo o nell’altro, dal 2012. Il gatto, doppiato da Antonio Banderas, è stato introdotto per la prima volta in Shrek 2 nel 2004, un ruolo che avrebbe successivamente ripresa per Shrek Terzo nel 2007 e il primo Gatto con gli stivali nel 2011. L’ultima puntata vede il Gatto, ora all’ultima delle sue nove vite, intraprendere un’avventura epica nel tentativo di ripristinarli completamente.

In una recente intervista con SFX Magazine (tramite SlashFilm), Crawford parla di come Il gatto con gli stivali: l’ultimo desiderio sia stato influenzato da Spider-Man: Across the Spider-Verse. Il regista ritiene che l’acclamato film d’animazione del 2018 abbia introdotto grandi cambiamenti per l’intera industria dell’animazione, dimostrando che il pubblico non era interessato solo all’animazione realistica al computer, che ha permesso a una maggiore creatività di fiorire. Dai un’occhiata al commento completo di Crawford sullo stato dell’industria dell’animazione di seguito:

“Penso che Spider-Man: Into The Spider-Verse abbia aperto l’industria dell’animazione mainstream per rendersi conto che il pubblico non vuole solo un film in CG che assomigli totalmente a CG. Ricordo che nel primo film di Shrek c’era questa ricerca di realismo, ed era così impressionante ciò che i computer potevano creare – era come, ‘Wow, puoi vedere i peli sulle loro braccia!'”

In che modo Spider-Man: Across the Spider-Verse può influenzare ulteriormente i futuri film d’animazione

Dopo essere stato ritardato a causa della pandemia di coronavirus, Spider-Man: Across the Spider-Verse, sequel di Spider-Man: Into the Spider-Verse, uscirà finalmente quest’estate. Il film in uscita è diretto da Joaquim Dos Santos, Kemp Powers e Justin K. Thompson e sembra, come l’originale, spingere il suo mezzo in nuove entusiasmanti direzioni. Spider-Man: Across the Spider-Verse trae vantaggio dall’avere una premessa che gli consente di fondersi e rimbalzare tra più stili artistici e di animazione mentre Miles Morales (Shameik Moore) salta tra gli universi. Anche se non tutti i film animati in CGI avranno una trama che coinvolge il multiverso, il film può comunque servire come fonte di ispirazione per film futuri.

Invece di utilizzare la collaudata pipeline di animazione per dare ai film animati in CGI un aspetto realistico, il mezzo può riportare il controllo nelle mani di individui creativi che possono determinare lo stile di animazione per un determinato film in base alla storia raccontata. Spider-Man: Into the Spider-Verse ha scelto di rinunciare ai metodi tradizionali di utilizzo delle simulazioni quando si tratta di capelli, vento e vestiti, affidandosi invece a un talentuoso team di artisti per creare un effetto più su misura. La produzione ha anche deciso di rompere ulteriormente gli schemi non animando Spider-Man e gli altri personaggi su uno, in ogni fotogramma a 24 fotogrammi al secondo, ma su due, ogni altro fotogramma a 24 fotogrammi al secondo. Questo, e la decisione di non utilizzare il motion blur, si traduce in un film che è del tutto visivamente unico, qualcosa che Spider-Man: Across the Spider-Verse sembra stia facendo ancora una volta.

Sebbene non tutti i film d’animazione dovrebbero semplicemente copiare ciò che ha fatto Spider-Man: Into the Spider-Verse, il successo del film suggerisce che i film futuri dovrebbero essere disposti a rompere le convenzioni più spesso. Non c’è nulla di intrinsecamente sbagliato nell’animazione CGI realistica, ma c’è sicuramente qualcosa da dire per il maggiore senso di espressione artistica che si riscontra in film d’animazione come Spider-Man: Into the Spider-Verse e Il gatto con gli stivali: L’ultimo desiderio. Sfortunatamente, tuttavia, rinunciare alle pipeline di animazione che gli studi hanno impiegato decenni a costruire è una proposta costosa e dispendiosa in termini di tempo, quindi resta da vedere quanto tempo ci vorrà perché un cambiamento importante possa spazzare via il settore.

Fonte: Rivista SFX (tramite SlashFilm)

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