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Il regista Chad Stahelski promette che il film Ghost of Tsushima si atterrà strettamente al gioco e offre un aggiornamento sullo sviluppo dell’adattamento. Sviluppato da Sucker Punch Productions e pubblicato da Sony Interactive, il titolo d’azione e avventura è ambientato nel 1274 sull’isola giapponese titolare ed è incentrato su Jin Sakai, l’ultimo samurai e membro del suo clan. Dopo la prima invasione mongola del Giappone, che ha decimato la sua area e portato alla cattura di suo zio e alla sua morte, Sakai deve padroneggiare lo stile di combattimento dei fantasmi per sconfiggere le forze mongole e salvare la sua casa.
Colpito sugli scaffali a metà del 2020, Ghost of Tsushima è stato un successo critico e commerciale al momento del rilascio, ottenendo recensioni entusiastiche per la sua grafica, direzione artistica, narrativa e combattimento, sebbene il suo design open world abbia ricevuto una risposta più mista. Quasi un anno dopo la sua uscita, il gioco ha anche raggiunto oltre 6,5 milioni di copie vendute e ha ottenuto diverse nomination ai The Game Awards del 2020, tra cui Game of the Year e portando a casa il premio per la migliore direzione artistica. Grazie a questo successo, Sony Pictures ha iniziato a lavorare allo sviluppo di un adattamento cinematografico di Ghost of Tsushima e ora i fan hanno la prima visione dello sviluppo del progetto.
Parlando con IGN alla premiere sul tappeto rosso di The Matrix Resurrections, Stahleski ha offerto un aggiornamento sullo sviluppo del film Ghost of Tsushima. Il regista ha confermato che il film è ancora in fase di sceneggiatura, ma ha promesso che lui e il suo team stanno lavorando a stretto contatto con Sucker Punch per restare fedeli ai giochi e fornire un adattamento adeguato. Guarda cosa ha detto Stahelski di seguito:
“Vogliamo solo farlo bene. Sai come possono andare gli adattamenti dei videogiochi. Quindi ci stiamo prendendo il nostro tempo e lo stiamo facendo bene. Stiamo lavorando a stretto contatto con gli sviluppatori di giochi per assicurarci di attenerci a ciò che è fantastico al riguardo. . [Fans of the game] sarebbe molto felice di quello su cui stiamo lavorando”.
Sebbene un regista che lavori a stretto contatto con uno sviluppatore di giochi per un film possa sembrare una cosa scontata, in realtà è una rarità quando si tratta di adattamenti cinematografici di videogiochi. Pertanto, la conferma di Stahelski di una stretta relazione tra la sua squadra e Sucker Punch per sviluppare Ghost of Tsushima e i loro sforzi per mantenere i migliori elementi del titolo è un segnale molto promettente per coloro che sono preoccupati per il potenziale del film di riconquistare il successo del suo materiale originale . Dovrebbe anche essere un voto di fiducia tra i giocatori sapere che il film è ancora solo nella fase di sceneggiatura, quasi un anno dopo l’inizio dello sviluppo del progetto, poiché Stahelski e il suo team vogliono prendersi il loro tempo per portare a termine il progetto.
Il film Ghost of Tsushima arriva in un momento a Hollywood in cui gli adattamenti dei videogiochi stanno tornando sul mercato grazie a una graduale crescita dell’accoglienza positiva da parte della critica e del pubblico. Sebbene artisti del calibro di Resident Evil: Welcome to Raccoon City e Mortal Kombat abbiano ancora diviso i due sul suo mix di narrazione fedele e cinema deludente, successi come Sonic the Hedgehog, Detective Pikachu e Werewolves Within hanno mostrato agli studi e ai registi fare passi da gigante per soddisfare allo stesso modo i giocatori e gli spettatori in generale. Solo il tempo dirà se Ghost of Tsushima può raggiungere le vette di quest’ultimo mentre lo sviluppo continua sull’adattamento.
Fonte: IGN
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