Il co-creatore di The Last of Us della HBO, Neil Druckmann, ricorda la sua reazione emotiva nel vedere i Clicker nella vita reale. Druckmann è stato uno dei creatori originali del videogioco Last of Us. Come lo spettacolo, il gioco è incentrato sulla relazione tra i sopravvissuti Joel (Pedro Pascal) ed Ellie (Bella Ramsey) mentre attraversano gli Stati Uniti post-apocalittici pieni di umani che sono stati trasformati in creature grottesche da un’infezione fungina. Uno stadio iconico dell’infezione è il Clicker, un mostro accecato da escrescenze fungine che spuntano dalla loro testa che deve utilizzare i suoni di clic per l’ecolocalizzazione per consentire loro di navigare nell’ambiente circostante e cercare la loro prossima vittima.
Durante il podcast di Pilot TV (tramite Collider), Druckmann condivide la sua reazione sorprendentemente emotiva nel vedere i pratici Clicker dello show di The Last of Us.
Il game designer descrive il momento in cui ha visto gli stuntman in protesi Clicker complete mentre si muovevano e suonavano persino come le creature del videogioco originale. Druckmann definisce il momento “strano” ma ammette di essersi emozionato e di aver quasi pianto. Leggi i suoi commenti qui sotto:
Quindi, guarda, stai approvando il concept art, poi te ne dimentichi e passi a un milione di altre cose. E poi un giorno, sono tipo “Oh, Neil, abbiamo bisogno che tu venga a vedere qualcosa”. Ed è la prima volta che hanno due attori acrobatici in protesi Clicker complete e sono tutti lì in piedi e aspettano con i loro taccuini per prendere appunti su qualunque cosa io dica. Quindi entro, li guardo e si muovono come i Clicker e uno dei ragazzi che avevamo, Sam, che era un tale fan del gioco, poteva persino emettere i suoni del Clicker.
Quindi suonano e si muovono come i Clicker. E lo vedo nella vita reale e tutti mi guardano e mi vengono le lacrime agli occhi. Come se stessi per piangere! È stato così surreale – e mi è successo più volte durante la realizzazione dello spettacolo, quando camminavo sul set e rimanevo sbalordito da quello che vedevo perché è nella vita reale. Non è solo su un monitor 2D, ci sto dentro o lo guardo dritto o lo tocco. È stata una sensazione molto strana ed eccitante difficile da articolare.
Come The Last of Us Show ha ottenuto i clicker giusti
Di tutte le varie fasi dell’infezione da Cordyceps all’interno del videogioco The Last of Us, i Clicker si sono distinti come uno dei più inquietanti. La grottesca crescita eccessiva del cranio fungino della creatura fa sì che il palato dell’ospite venga diviso in due. Insieme ai movimenti nervosi della creatura e alle voci inquietanti, il Clicker è diventato un’aggiunta terrificante a un gioco già spaventoso e ha ulteriormente migliorato le paure visive della serie televisiva.
Dopo la loro corretta introduzione nell’episodio 2 di The Last of Us, la serie HBO ha ricevuto elogi per aver fornito una ricreazione Clicker quasi perfetta dal materiale originale. Prima dell’anteprima della serie di grande successo di The Last of Us, Druckmann e il co-creatore della serie Craig Mazin hanno assicurato agli spettatori che lo spettacolo sarebbe stato un fedele adattamento della storia e del mondo del gioco. Attraverso l’uso di protesi ed effetti pratici, guidati dal designer Barrie Gower, The Last of Us ha dato meticolosamente vita alla creatura e ha portato molta attenzione alla serie per la sua impressionante attenzione ai dettagli.
Mentre The Last of Us continua e il viaggio di Joel ed Ellie verso le lucciole diventa più pericoloso, le possibilità che i Clicker riappaiano aumentano. I trailer della serie hanno preso in giro una minaccia infetta ancora più grande che blocca il loro percorso, una minaccia che è stata accennata nel dialogo nell’episodio 1. Tuttavia, con Joel ed Ellie catturati in una violenta imboscata nell’episodio 4 di The Last of Us, la loro prossima sfida potrebbe avere un origine più umana.
Fonte: TV pilota (tramite Collider)