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Il co-creatore di Halo risponde al contraccolpo sulla precisione del gioco del programma TV

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Marcus Lehto, il co-creatore di Alone franchise, risponde alle critiche sull’adattamento dei videogiochi della serie TV della Paramount. Lehto ha lavorato in Bungie dal 1997 al 2012 ed è accreditato come una delle figure creative chiave dietro i giochi Halo di grande successo, contribuendo a ogni puntata fino a Halo: Raggiungi, dopo di che ha lasciato l’azienda. In effetti, le sue iniziali (MRL) sono stampate sul fondo dello stivale di Master Chief, poiché Lehto era responsabile dell’iconico design dell’armatura che è diventato un marchio di fabbrica per la serie.

Dopo un tumultuoso processo di sviluppo, con nomi come Steven Spielberg e Peter Jackson originariamente attaccati in alcuni punti, il Alone mostrare alla fine è arrivato alla Paramount+ e ha iniziato la produzione nel 2019. È stato rilasciato a marzo di quest’anno e ha stabilito un record come la prima della serie più vista nella storia della piattaforma. Tuttavia, la serie è stata presto accolta con un discorso online polarizzato. L’accoglienza del pubblico è stata animata, con alcuni che hanno espresso delusione per quella che vedono come una sceneggiatura scadente e una deviazione dal materiale originale di Halo. Il punteggio del pubblico della serie Rotten Tomatoes si attesta attualmente a un insignificante 52 percento, sebbene il suo punteggio critico sia attualmente molto più alto del 70 percento. La star Pablo Schreiber, che interpreta Master Chief, ha recentemente difeso la serie dai critici, spiegando che lo spettacolo di Halo doveva essere un’esperienza diversa.

Letho ora sta entrando anche in questo discorso, poiché il co-creatore di Halo si è rivolto a Twitter per esprimere il suo dispiacere per la direzione dello spettacolo. Rispondendo a un thread che discuteva dello spettacolo, Lehto scrive che “Non sono sicuro da dove venga l’ispirazione per lo spettacolo”. A seguito di un utente che afferma che Halo “prende il marchio [and] lo allontana dal cuore del [series]”, Lehto ha convenuto che lo spettacolo è infedele ai giochi originali. Vedi il suo tweet di seguito:

Sì, non sono sicuro da dove venga l’ispirazione per lo spettacolo adesso. Non l’alone che ho creato.

— Marcus Lehto 🇺🇦 (@game_fabricator) 16 maggio 2022

Clicca qui per vedere il post originale

La risposta di Lehto è una condanna abbastanza schiacciante, dal momento che l’autorità del co-creatore sulla questione influenza senza dubbio il pubblico della serie Halo. Tuttavia, molte decisioni creative hanno alimentato il contraccolpo di Halo prima che Lehto esprimesse la sua opinione. Ad esempio, una decisione particolarmente controversa presa dallo spettacolo è stata quella di far rimuovere il casco a Master Chief nell’episodio 1. Ciò è stato accolto con critiche da coloro che consideravano la mossa imprecisa rispetto alla tradizione di Halo, ma è stata supportata dai dipendenti dell’attuale Alone sviluppatori 343 Industries, che lo consideravano necessario per il mezzo televisivo. Questo, e molti altri diversivi dai giochi originali di Halo (come il design di Cortana) hanno creato una spaccatura tra gli spettatori che sono delusi dal modo in cui lo spettacolo ha gestito una proprietà amata e coloro che vedono lo spettacolo come un’opportunità per creare qualcosa di nuovo .

Con il suo tweet, Lehto si è fermamente messo dalla parte delusa dell’argomento e aggiunge benzina a un discorso già infuocato. Resta da vedere se le critiche del pubblico e degli sviluppatori passati contribuiranno ai cambiamenti nella già confermata stagione 2 di Halo, ma questo potrebbe rivelarsi vantaggioso per il successo futuro dello show. Nel corso della sua corsa di 20 anni, i giochi di Halo il franchise ha venduto 81 milioni di copie e la Paramount potrebbe decidere di soddisfare questo pubblico potenziale sostanziale con una maggiore precisione di gioco nella stagione 2. Tuttavia, i dettagli sulla prossima puntata della serie Halo devono ancora essere rivelati.

Fonte: Twitter

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