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I produttori di Halo spiegano il lungo sviluppo e i cambiamenti dello spettacolo

I produttori di Halo spiegano il lungo sviluppo e i cambiamenti dello spettacolo
Debora

Di Debora

01 Febbraio 2022, 22:31


I produttori della serie TV live-action Halo discutono delle sfide e dei lunghi ritardi che lo spettacolo ha subito. La serie è basata sull’esclusivo franchise di videogiochi di Microsoft Halo, creato da Bungie e attualmente sotto la direzione di 343 Industries. Halo è uno dei franchise di giochi di maggior successo di tutti i tempi, avendo accumulato oltre $ 5 miliardi di vendite. La serie vede i giocatori assumere il ruolo di Master Chief, un supersoldato spartano, che ha il compito di combattere i Covenant, un’alleanza militare di razze aliene. Il primo gioco di Halo è stato rilasciato nel 2001, accumulando un seguito di fan che ha portato il franchise attraverso più versioni, la più recente è stata Halo Infinite del 2021.

La serie TV Halo è stata sviluppata da Steven Kane, il creatore di The Last Ship, e Kyle Killen, il creatore di Mind Games. La serie vede come protagonisti Pablo Schrieber nei panni di Master Chief, Natascha McElhone, nei panni della dottoressa Catherine Halsey, Bokeem Woodbine nei panni di Soren-066 e Jen Taylor nei panni di Cortana. Si dice che Halo operi all’interno di una “Silver Timeline”, che si trarrà dal canone del gioco consentendo allo stesso tempo alla serie di operare al di fuori dei confini del franchise. Tuttavia, realizzare Halo è stato un processo lungo e arduo che ha subito numerosi ritardi, anche iniziando come un film prima di passare a una serie live-action.

Durante un colloquio con il TCA Winter Press Tour, i produttori esecutivi di Halo Kiki Wolfkill e Justin Falvey hanno discusso delle sfide dietro il progetto a lunga gestazione. Wolfkill ha dichiarato: “Il livello di sfida creativa consisteva nel mettere insieme le persone giuste”. Falvey ha aggiunto: “Quando hai IP come questo con una scala e una portata enormi, ci vuole del tempo per farlo bene”. Dato l’enorme seguito dei giochi di Halo, i produttori erano consapevoli delle sfide presentate loro, con Falvey che diceva: “Hai solo una possibilità per lanciarla come una serie sceneggiata”. Dai un’occhiata ai commenti di Wolfkill e Falvey di seguito:

Kiki Wolfkill: Sì, lo sai, abbiamo attraversato una serie di attacchi e ripartenze e molto di ciò ha avuto a che fare con, sai, fare qualcosa di questa portata, e davvero, come ho detto, come livello di sfida creativa , si trattava davvero di riunire le persone giuste e mettere insieme la squadra giusta e questo ha richiesto tempo. E Showtime è stato un partner straordinario per noi e lo è tuttora. Sono ancora il nostro studio e penso che ci sia stato un punto in comune o un filo conduttore che è l’intento dietro lo spettacolo di provare a dare vita al mondo in un modo diverso e autentico. E quindi ciò significava provare alcune cose e, sai, fallire abbastanza velocemente e migliorare da lì.

Justin Falvey: “Quello che aggiungerei a questo è che penso che quando hai un pezzo di IP come questo, quando hai una portata e una portata così enormi, ci vuole del tempo per farlo bene. E l’impegno di qualcuno al livello di Steve, o con qualsiasi altra gente, abbiamo parlato e sono emersi problemi di disponibilità, e tu ce l’hai, sai, metti uno spillo nella tua… nel resto della tua vita. Quindi è riconoscere la realtà di questo e farlo bene. Ed essere paziente al riguardo. E penso che una cosa sia una costante, e se guardi, i partner in questo progetto da, sai, da noi di Amblin, e Kiki, e il suo team al 343 e i nostri partner di Showtime c’è stata una costante delle stesse persone nelle stesse posizioni che hanno affrontato questo problema e sono rimasti con esso e sono stati pazienti. Questo è parte del motivo per cui siamo qui oggi oggi. Prenditi il ​​tuo tempo e sii premuroso e assicurati di avere tutti i pezzi giusti a posto. Hai una modifica per lanciare questa serie come sceneggiatura e d la barra è incredibilmente alta.

La lunga strada di Halo verso l’intrattenimento dal vivo è stata rocciosa, risalendo al 2006, quando era stato pianificato come un lungometraggio. I registi di serie A Peter Jackson, Guillermo del Toro e Neill Blomkamp hanno tutti fatto il giro del progetto, con Blomkamp che ha inserito più della maggior parte. Tuttavia, quei piani sono stati scartati e il progetto è stato spostato su una serie TV nel 2015. Da quel momento, la serie ha visto artisti del calibro di Steven Speilberg essere coinvolti come produttori, solo per uscire dal progetto prima che prendesse il via. Anche il regista di Rise of the Planet of the Apes Rupert Wyatt è stato incaricato prima di lasciare il progetto durante lo sviluppo.

Ora, dopo numerosi ritardi di alto profilo, Halo ha rilasciato un trailer intenso che mette in mostra tutto il duro lavoro per un pubblico desideroso. Mentre il filmato sembra onorare i giochi, piccoli dettagli, come Cortana meno che blu, hanno visto i fan diffidare della serie. Tuttavia, dato il tempo impiegato nello sviluppo dello spettacolo, è probabile che numerose considerazioni siano state prese in considerazione prima del prodotto finale, il che significa che ciò che è in mostra ha funzionato meglio per la serie nella mente del team creativo. Il pubblico potrà finalmente vedere Halo quando debutterà su Paramount+ il 24 marzo.

Fonte: TCA Winter Press Tour

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