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Halo Stagione 2: il team creativo ascolta il feedback positivo e negativo dei fan

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Il produttore esecutivo di Halo Kiki Wolfkill afferma che il team creativo dello show sta ascoltando il feedback dei fan durante la stagione 2. Dopo essere stata inizialmente annunciata nel 2013 con Steven Spielberg, la serie di Halo ha subito una porta girevole di creativi prima di essere presentata in anteprima su Paramount+ all’inizio di quest’anno. Prodotto da Showtime Networks, 343 Industries e Amblin Television, Halo è ispirato al popolare franchise di videogiochi con lo stesso nome, che segue Spartan John-177, alias Master Chief (Pablo Schreiber), nella guerra del 26° secolo contro i Covenant .

Al di fuori di questa breve sinossi, Halo della Paramount+ si discosta dalla sua amata IP e si svolge in quella che i suoi creatori chiamano “Silver Timeline”, che era destinata a scompigliare alcune piume. Prima ancora che la serie debuttasse, il discorso online era pronto a mettere in discussione la decisione di mostrare molto Master Chief (dopo aver avuto solo un assaggio della sua testa durante le partite), l’aspetto non così blu di Cortana e un focus su personaggi più deboli e meno interessanti. Un mese dopo che Halo ha abbandonato il finale della prima stagione, le lamentele più dure derivano dal suo apparente disprezzo per il materiale originale a favore di una storia generica (matura con i tropi della fantascienza) che criminalizza l’umanità piuttosto che il nemico a portata di mano. Sembrerebbe che il team creativo di Halo stia prendendo a cuore queste critiche.

Con Halo che debutterà a un nuovo pubblico nel Regno Unito il 22 giugno, il produttore del franchise Wolfkill ha recentemente parlato con GamesRadar+. Ha detto che il team creativo di Halo sta accogliendo tutte le critiche e gli elogi dei social media della stagione 1 mentre sviluppano la stagione 2. Leggi la citazione completa di seguito:

“Stiamo ancora ricevendo feedback. Per me è interessante vedere personaggi che risuonano o meno. Dirò, filosoficamente, [we are] assolutamente guardando tutti i feedback, buoni e cattivi, da ogni episodio. E queste sono le cose che porteranno avanti come apprendimenti nella seconda stagione, proprio come tutti gli apprendimenti che abbiamo avuto nella prima stagione [that] superiamo il corso della produzione, li porteremo avanti. Guarderemo tutto… Leggiamo tutto nella prima stagione e penseremo a come daremo forma a questo andando avanti”.

Wolfkill ha continuato parlando di come “con la serie televisiva, speriamo di parlare con i fan di Halo, ma anche con le persone che li circondano”. Come nel caso di molti adattamenti, i creatori e/o le reti spesso si sforzano troppo di fare appello alle masse affinché tradiscano ciò che ha reso l’IP amata in primo luogo. Halo di Paramount+ ha fatto dei passi falsi. Tuttavia, la controversia che circonda le sue decisioni creative ha oscurato il suo potenziale latente, visto in elementi come sequenze d’azione davvero soddisfacenti (e nostalgiche), astute interpretazioni di Schreiber e Natascha McElhone e l’inimitabile lavoro vocale di Jen Taylor nei panni di Cortana. Anche se la prima stagione di Halo potrebbe non essere stata all’altezza delle aspettative dei fan più accaniti, ha intrattenuto le masse.

C’è un’enorme pressione per fare bene da parte di un franchise di giochi di 21 anni che molti ricordano di aver avuto con la loro prima Xbox nel 2001, lo stesso anno in cui è stato rilasciato il romanzo tie-in di Combat Evolved, The Fall of Reach. Per quanto riguarda le convenienze come Halo, ascoltare i fan dovrebbe essere scontato perché lo spettacolo non esisterebbe senza di loro. Troppo spesso, i franchise consolidati vengono munti piuttosto che migliorati e Halo è in grado di basarsi su ciò che è venuto prima. Poiché aderisce piacevolmente al feedback, la stagione 2 sarà quasi sicuramente diversa dalla stagione 1 con il nuovo showrunner David Wiener (Brave New World, Fear the Walking Dead). Tecnicamente, Halo si svolge prima dei giochi e sarà interessante vedere come Wiener sceglie di allinearsi con eventi come “The Fall of Reach” e concentrarsi sui personaggi che risuonano andando avanti.

Fonte: GamesRadar+

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