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Secondo Pablo Schreiber, che interpreta Master Chief nella serie Halo, il franchise di videogiochi è molto più adatto per essere uno show televisivo che un film. Pubblicato per la prima volta nel 2001, Halo: Combat Evolved è cresciuto da un singolo videogioco a un enorme franchise negli ultimi due decenni, generando oltre una dozzina di sequel e spinoff, una serie di libri e persino un paio di spettacoli limitati. Lo sviluppo di un lungometraggio di Halo era in corso dall’inizio degli anni 2000, con Peter Jackson a un certo punto assegnato alla produzione, ma, con grande delusione dei fan, il progetto è stato scartato nel 2006.
Dopo la sua strada rocciosa verso la produzione e anni di attesa, la serie Halo ad alto budget della Paramount+ è finalmente arrivata il mese scorso. Lo spettacolo ha battuto i record di spettatori per Paramount +, ma si è rivelato divisivo sia tra la critica che tra il pubblico, con molti fan accaniti dei giochi che hanno criticato lo spettacolo per alcune delle sue deviazioni dal materiale originale. Lo spettacolo introduce il pubblico al Master Chief di Schreiber, alias John, e presenta le esibizioni di Yerin Ha, Shabana Azmi, Olive Grey, Natasha Culzac, Natascha McElhone e, riprendendo il ruolo di Cortana dai giochi, Jen Taylor.
In una nuova intervista con EW, Schreiber spiega che ci sono problemi intrinseci coinvolti nel tentativo di adattare i videogiochi ai film. Secondo Schreiber, molti degli “oscillazioni e mancate” che Hollywood ha vissuto in passato con i film sui videogiochi possono essere attribuiti alla “ricca cultura della narrazione” presente nei videogiochi che non si traduce bene in un film contenuto di due ore. In definitiva, crede che, per Halo, “non ci fosse davvero altra opzione” se non la TV. Dai un’occhiata al commento completo di Schreiber qui sotto:
“Molto di ciò è dovuto al fatto che nei videogiochi c’è una cultura narrativa così profonda e ricca. Quando provi a fare la versione breve, veloce e dolce, spesso puoi perdere il bersaglio abbastanza facilmente”.
Considerando che la vastità della tradizione di Halo è aumentata solo con ogni nuovo gioco e libro negli ultimi due decenni, adattare la proprietà in un film a questo punto sarebbe un compito monumentale. In generale, la modalità storia nei giochi di Halo richiede da sei a dieci o più ore, il che significa che in un gioco possono essere contenute molte più storie e tradizioni di quelle che potrebbero essere trattate in un film di due ore. Inoltre, con la decisione dello show di Halo di esplorare Master Chief più come un personaggio complicato invece della tabula rasa che viene presentata nei giochi, lo show ha molto terreno da coprire.
Anche se non tutti i fan di Halo sono d’accordo con alcune delle decisioni prese per lo show, è chiaro che le menti creative dietro la serie hanno passione e rispetto per il materiale originale da cui stanno attingendo. Un film di Halo è ancora teoricamente possibile, ma almeno finché lo spettacolo è in corso, sembra un tiro lungo. Con l’uscita di Halo e l’imminente uscita della serie HBO The Last of Us, forse l’industria sta iniziando a riconoscere che i programmi TV in realtà si prestano meglio agli adattamenti di videogiochi che ai film. Nuovi episodi di Halo vengono pubblicati su Paramount+ ogni giovedì.
Fonte: EW
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