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Godzilla meno un Regista Svela la Sorprendente Sfida Più Grande degli Effetti Speciali del Prequel del Film

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Sommario

  • La sfida più grande per gli artisti VFX in “Godzilla Minus One” non è stata il kaiju, ma la gestione dei corpi d’acqua massicci.
  • Nel film, l’acqua richiedeva una quantità enorme di potenza di calcolo, con solo l’acqua stessa che occupava 500 terabyte di dati.
  • Il team di produzione ha dovuto inseguire costantemente più macchine e potenza di calcolo per gestire gli effetti d’acqua impegnativi.

Le Sfide VFX In Godzilla Minus One

In Godzilla Minus One, l’elemento più impegnativo per gli artisti VFX non ha nulla a che fare con il kaiju. Un reboot del Godzilla originale del 1954, questo film presenta il Giappone in un paesaggio del dopoguerra, mentre il paese affronta il mostruoso Godzilla. Questo è il 33° titolo di Godzilla prodotto dalla Toho Co., Ltd. in giapponese ed è stato rilasciato il 1° dicembre.

Mentre ci sono numerose difficoltà nella regia di un progetto che presenta Godzilla, il regista Takashi Yamazaki ha identificato un elemento principale che ha tormentato gli artisti VFX. Sorprendentemente, non si trattava di Godzilla stesso. In un’intervista con Corridor Crew su YouTube, Yamazaki ha spiegato che l’acqua era il problema più grande. La conclusione di Godzilla Minus One potrebbe essere stata un’impresa massiccia, ma l’oceano era il vero problema. Era necessario un livello straordinario di potenza di calcolo per gestire l’acqua, portando a una grande lotta tecnologica. Ecco cosa ha detto il regista:

“La sfida più grande era affrontare, sai, quei corpi d’acqua massicci. Solo l’acqua stessa occupava 500 terabyte. Stiamo cercando di utilizzare tutta la potenza di calcolo possibile, ma ce la stiamo divorando, quindi abbiamo dovuto semplicemente… è stata una continua caccia al gatto con il topo, sai, bloccare gli effetti VFX, ma abbiamo bisogno di più macchine, più potenza, più tutto.”

In ogni film di Godzilla ci sono numerose sfide VFX da affrontare. L’acqua deve essere simulata in modo accurato in modo che ogni passo di Godzilla possa causare un aumento realistico nell’oceano. Simulare l’acqua di un’intera oceano è un problema significativo, soprattutto considerando quanto profonda debba essere l’acqua per contenere un kaiju in modo realistico. La resa dell’acqua su computer richiede una quantità massiccia di potenza di calcolo. È particolarmente problematico quando il Giappone è un arcipelago composto da migliaia di isole, lasciando Godzilla costantemente circondato dall’acqua.

Non ci sono ancora informazioni su quando Godzilla Minus One sarà rilasciato digitalmente o su servizi di streaming. Al momento, è disponibile solo al cinema.

Un’altra sfida sono i mostri che accompagnano ogni progetto di Godzilla. Mentre il cast umano di solito ha un ruolo importante, l’elemento più atteso di ogni film è il Re dei Mostri stesso. Più alto dei grattacieli, Godzilla è una creatura simile a una lucertola che deve bilanciare movimenti realistici con proporzioni e dimensioni non realistiche.

Anche gli attacchi rappresentano una sfida. Ogni passo di un kaiju gigantesco dovrebbe schiacciare le strade e ogni movimento della sua coda può far crollare gli edifici. Ogni volta che Godzilla causa esplosioni, distrugge treni o calpesta civili, si crea un nuovo aspetto sul quale gli artisti VFX devono lavorare per perfezionare. Nonostante tutti questi problemi, la resa perfetta dei corpi d’acqua rimane la preoccupazione principale per i creatori di Godzilla Minus One.

Fonte: Corridor Crew

Erica
Erica
Sono Erica, una donna di mezza età per metà italiana e metà americana, appassionata di cinema americano. Scrivo articoli per Asiatica Film Mediale, ma il mio segreto è che amo scrivere anche poesie. I miei film preferiti sono Il Padrino, Schindler's List e Inception, e un aneddoto che mi riguarda è quando, da piccola, ho visto Jurassic Park al cinema e non ho smesso di urlare fino alla fine del film!

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