Un designer di animatronics di Star Wars rivela che gli artisti dei film hanno avuto una totale libertà creativa durante la progettazione di nuove creature. Dal 1977, Star Wars ha entusiasmato i fan con i suoi diversi luoghi, la profonda tradizione e le creature aliene uniche. Con ogni nuovo progetto di Star Wars, sempre più esseri esotici vengono aggiunti alla vasta enciclopedia di forme di vita fantastiche.
La trilogia del sequel di Star Wars non ha fatto eccezione a questa tradizione, poiché ogni design di alieno e robot sembrava fresco ma familiare. Star Wars: Episodio VII – Il Risveglio della Forza ha introdotto i Rathtars tentacolari, che hanno devastato il mercantile di Han Solo (Harrison Ford). Rogue One: A Star Wars Story ha visto il Bor Gullet, un Mairan dalla pelle viola, invadere la mente del pilota imperiale disertore, Bodhi Rook (Riz Ahmed). Star Wars: Episodio IX – L’ascesa di Skywalker ha regalato ai fan un nuovo alieno preferito in Babu Frik, un minuscolo Anzellan sul pianeta Kijimi.
In un’intervista con Inverse, l’artista degli effetti speciali e supervisore del designer di animatronic Gustav Hoegen spiega che, quando ha lavorato alle più recenti produzioni di Star Wars, gli è stata concessa un po’ di libertà creativa durante la progettazione delle creature. Alla domanda se i progetti cinematografici sono generalmente scolpiti nella pietra prima di venire al suo team per creare, dice che diverse produzioni offrono opportunità diverse, aggiungendo che Star Wars ha lasciato molto spazio alla creatività . Leggi cosa ha detto l’Hoegen di seguito:
Nei film di Star Wars… ti presentavano semplicemente una sceneggiatura e lasciavano a noi quali creature avrebbero abitato quella storia. Avresti un team di progettazione che sta pompando un design dopo l’altro per piantare un seme nella mente del regista. E lui sceglieva quelli che gli piacevano e lasciava a noi il compito di costruirlo.
In generale, a un team di progettazione viene fornita una descrizione della creatura come stabilito dallo scrittore e dal regista del film. Il team avrebbe quindi creato più design e avrebbe chiesto al regista di scegliere quello che corrispondeva alla loro visione del progetto. Secondo Hoegen, Star Wars ha offerto una grande opportunità per progettare personaggi da zero, dando ai team la completa libertà di esprimere la propria creatività .
Una delle scene più iconiche del film originale di Star Wars vede Luke e Obi-Wan Kenobi entrare nella cantina fatiscente nella città di Mos Eisley sul pianeta desertico di Tatooine, che era pieno di una vasta gamma di esseri disumani. Da quella scena, Star Wars ha mirato a superarsi nei film successivi, come dimostrano luoghi come la squallida sala del trono di Jabba in Star Wars: Episodio VI – Il ritorno dello Jedi, la variegata città di Jedha in Rogue One e la colorata celebrazione su il pianeta Pasaana in L’ascesa di Skywalker. Con Hoegen che lavora come supervisore al designer animatronico della prossima serie televisiva Andor, Star Wars avrà un’altra opportunità da aggiungere alla sua vasta libreria di creature fantasiose.
Fonte: Inverso
Date di rilascio chiave Rogue Squadron (2023)Data di rilascio: 22 dicembre 2023