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“Diventa un disordinato pasticcio”: il film Warcraft da $439 milioni riceve una recensione in gran parte positiva da parte di un artista VFX (eccetto per 2 problemi chiave)

“Diventa un disordinato pasticcio”: il film Warcraft da $439 milioni riceve una recensione in gran parte positiva da parte di un artista VFX (eccetto per 2 problemi chiave)
Erica

Di Erica

11 Novembre 2024, 03:52



Un team di esperti di effetti speciali VFX ha delle critiche puntuali sul film Warcraft. Adattamento della popolare serie di videogiochi, il film raccontava la guerra tra Orchi ed esseri umani. Nel cast erano presenti Travis Fimmel (Anduin Lothar), Paula Patton (Garona), Toby Kebbell (Durotan) e molti altri attori che compongono un grande cast. La conclusione del film Warcraft è stata oggetto di critiche, poiché ha aperto la strada a un sequel che non è mai stato realizzato. Purtroppo, alcuni seri problemi legati agli effetti visivi hanno limitato il suo successo.

Come parte della loro serie “VFX Artists React to Bad & Great CGi”, il Corridor Crew ha analizzato l’adattamento del 2016. Riflettendo sul fatto che “tutto sembra leggermente troppo ben illuminato”, il team ha discusso degli errori di sfocatura del movimento e della mancanza di una chiara causa-effetto nelle scene di combattimento. Insieme, ritengono che tutti questi fallimenti abbiano creato “un pasticcio confuso” di film. Hanno comunque riconosciuto alcuni successi nel design dei personaggi, ma ci sono state molte omissioni. Ecco una delle loro principali critiche:

“Sei obiettivamente corretto in tutte le tue osservazioni qui, ma penso che sia fantastico come appare. Penso che ogni aspetto di questo sia incredibilmente bello. Non c’è nulla nell’illuminazione che mi fa pensare, oh, è kitsch, visivamente ogni singolo fotogramma di questo è fantastico, sto vedendo un problema completamente diverso, ed è totalmente a sfavore degli effetti visivi. Puoi girare in qualsiasi direzione, con tutte queste fantastiche creature CGI, e stai cercando di creare una dura e intensa lotta tra Orchi e Cavalieri, e ti stai limitando essenzialmente al genere per tutti, dove sembra che nulla abbia impatto o importanza. Non vediamo dolore, non vediamo persone combattere. Ci sono solo una serie di colpi rapidi. A parte l’unico colpo in cui la mano di un ragazzo viene tagliata. E non sono pazzo, non ho problemi. Non so cosa sia successo, ma quello è l’unico colpo che ha mostrato qualche causa ed effetto, immagino.”

Le conseguenze dei problemi degli effetti visivi su Warcraft

Una migliore realizzazione degli effetti visivi avrebbe potuto portare a un’accoglienza migliore

I problemi legati agli effetti visivi hanno causato gravi difficoltà a Warcraft. Il film non è riuscito al botteghino domestico, guadagnando solo 43 milioni di dollari a fronte di un budget di 160 milioni di dollari. Il film ha visto un certo successo all’estero, guadagnando circa 440 milioni di dollari in tutto il mondo, ma il fallimento a livello nazionale ha reso il film una vera delusione. Dopo le spese di marketing e i tagli ai cinema, avrebbe avuto bisogno di circa 450 milioni di dollari per pareggiare i conti. Purtroppo, ciò significa che Warcraft 2 non è mai stato confermato, nonostante le grandi aspettative di Blizzard. Il grafico qui sotto mostra le estreme difficoltà al botteghino:

Titolo Budget Incassi in patria Incassi mondiali Voto Tomatometer Voto Popcornmeter
Warcraft (2016) 160 milioni 43 milioni 439 milioni 29% 76%

Il fallimento potrebbe essere attribuito alle recensioni negative. Sebbene il pubblico si sia mostrato in parte favorevole su Rotten Tomatoes, con un punteggio del 76%, il film è stato oggetto di un forte disprezzo da parte dei critici. Ha ottenuto un punteggio Tomatometer di appena 29%, che ben testimonia il suo insuccesso. I critici hanno citato i problemi degli effetti visivi e la difficoltà nel distinguere gli Orchi come le principali ragioni della loro risposta negativa. Se il film avesse avuto una migliore realizzazione visiva, lo spettacolo stesso avrebbe potuto soddisfare il pubblico. In tal caso, il pubblico avrebbe avuto maggiori incentivi a guardare il film e il suo sequel sarebbe stato possibile.

La nostra opinione sui problemi degli effetti visivi di Warcraft

Il film Warcraft meritava di meglio

I problemi degli effetti visivi non sono stati gli unici problemi del film del 2016. La trama era carente, i personaggi principali di Warcraft erano difficili da definire o distinguere e il mondo stesso sembrava derivato de Il Signore degli Anelli. Il Corridor Crew ha individuato correttamente i problemi visivi come i principali difetti, poiché la mancanza di peso nei combattimenti faceva sì che nulla sembrasse particolarmente incisivo. La sfocatura del movimento era stata implementata in modo scarsa, i combattimenti non sembravano avere alcun peso e l’illuminazione toglieva qualsiasi senso di grinta. Non c’era equilibrio, ed è per questo che il film ha fallito completamente.

Fonte: Corridor Crew / YouTube


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