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Gli showrunner e gli attori di The Last of Us di HBO discutono di come l’utilizzo di luoghi del mondo reale abbia migliorato il dramma horror. Basato sull’omonimo videogioco per PlayStation, il popolare adattamento live-action vede protagonista Pedro Pascal nei panni di Joel Miller, un sopravvissuto incallito incaricato di contrabbandare la precoce orfana di 14 anni Ellie (Bella Ramsey) attraverso gli Stati Uniti post-apocalittici. La serie ha riscosso un enorme successo sia con la critica che con i fan, accumulando numeri di spettatori impressionanti che rivaleggiano con il recente spin-off di Game of Thrones House of the Dragon.
Durante una tavola rotonda da creatore a creatore per Sony, gli showrunner di The Last of Us, Pascal e Ramsey, discutono dei vantaggi dell’utilizzo di set pratici per lo spettacolo.
Il creatore del gioco originale e co-creatore della serie Neil Druckmann parla inizialmente dei vantaggi di dirigere un videogioco, spiegando come gli attori si trovino in un set virtuale in cui ogni singolo dettaglio può essere specializzato e ottimizzato. Lo stesso non vale per un televisore, ma questo comporta altri vantaggi. Leggi cosa dice il gruppo, che comprendeva anche il co-creatore di Last of Us Craig Mazin:
Mazin: La quantità di resistenza mentale richiesta per girare uno spettacolo, quando fa freddo sullo schermo, fa freddo. Voglio dire, c’è questo — mi ricordo solo [Pascal] a piedi. Eravamo nella neve alta e l’unica cosa che ci mancava quel giorno era solo un sacco di vento. Esce fuori il grande ventilatore che gli sta tipo… soffiando schegge di ghiaccio artico in faccia, e sta lottando.
Pascal: Avevamo le vere montagne, i veri boschi, il vero fiume, la vera neve. Era proprio come se fosse rimasto ben poco all’immaginazione in termini di dover fingere. Hai vestito intere zone del centro. Calgary ed Edmonton… un tratto di autostrada…
Mazin: Ma era importante darvi un mondo reale in cui vivere.
Druckmann: Dirò, è stata una sensazione così bella, perché sto volando avanti e indietro da Naughty Dog, e poi vengo qui e ogni volta che torno in Canada, Craig dice: “Devi venire a controllare questo Vieni a dare un’occhiata.” E lui mi accompagna, ed è come se fossi nel gioco. Sto in piedi nel gioco. È autentico, e potresti toccarlo, e potresti girarci intorno, e poi vedere tutti gli extra.
Prima dell’uscita di The Last of Us della HBO, Druckmann e Mazin hanno rassicurato i fan che l’adattamento avrebbe onorato il pluripremiato videogioco. Le prime foto trapelate hanno mostrato il livello di cura che gli scenografi hanno impiegato durante la costruzione dei set dello spettacolo mentre ricreavano meticolosamente la maggior parte degli ambienti del gioco. Dopo la premiere della serie, Druckmann e Mazin hanno avuto ragione quando lo spettacolo ha dato vita al mondo inquietante e visivamente sbalorditivo di The Last of Us.
Uno dei capitoli più popolari del gioco originale ha visto il giocatore prendere il controllo di Ellie in pieno inverno. Dopo la ferita quasi mortale di Joel durante la ricerca delle lucciole in un’università del Colorado, Ellie si è presa la responsabilità di nascondere Joel mentre cercava provviste per curarlo. La serie sembra ricreare fedelmente l’aspetto del capitolo, con il trailer dell’episodio 8 di Last of Us che anticipa un episodio incentrato su Ellie. Girare con la temperatura gelida in pieno inverno aggiunge un ulteriore livello di autenticità che un gioco deve ancora raggiungere.
Molti programmi televisivi ad alto budget che si basano su un vasto mondo immaginario ricorrono alla CGI per creare l’ambiente dei personaggi. Sebbene The Last of Us utilizzi molti VFX, la conversazione di cui sopra con il team creativo dello show evidenzia la frequenza con cui hanno provato a lavorare con impostazioni pratiche. Questo aiuta a radicare The Last of Us nel realismo e dà vita al mondo post-apocalittico. HBO ha correttamente sfruttato Druckmann insieme al pluripremiato scrittore di Chernobyl e autoproclamato superfan di The Last of Us Mazin per dare vita a un adattamento davvero onesto che riesce a trascinare il pubblico nel suo vasto mondo.
Fonte: Sony
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