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Come la Marvel ha reso l’altezza e i muscoli di She-Hulk il più realistici possibile

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La direttrice di She-Hulk: Attorney at Law Kat Coiro spiega il processo lungo mesi dietro il modo in cui la Marvel ha reso l’altezza e i muscoli di Jennifer Walters il più realistici possibile. La serie è l’ultima puntata della serie in corso di Disney+ di nuovi spettacoli Marvel e vede come protagonista l’attrice vincitrice di un Emmy Tatiana Maslany nel ruolo dell’avvocato titolare diventato eroe. Lo spettacolo presenta anche Mark Ruffalo, che riprende il ruolo di Hulk/Bruce Banner, insieme a Jameela Jamil, Ginger Gonzaga e Tim Roth in ruoli secondari.

Inchiodare l’aspetto di un supereroe è già abbastanza difficile per gli artisti VFX, ma diventa ancora più una sfida quando è necessario coinvolgere la CGI per modificare il corpo, il tono della pelle o le caratteristiche del viso di un attore per determinati ruoli. Personaggi Marvel come Thanos, Groot, Korg ed Ebony Maw sono stati interamente creati in CG, utilizzando pochi o nessun effetto pratico effettivo. Questo è stato anche il caso del personaggio di Maslany in She-Hulk: Attorney at Law. Allo stesso tempo, i creatori dello show volevano rendere Jennifer il più umana possibile, pur essendo un ibrido mostro/umano di 6’7 verde.

In un’intervista esclusiva con Screen Rant, Coiro si apre sul design di She-Hulk e spiega come la Marvel abbia reso l’aspetto unico del personaggio il più realistico possibile. Ci ha pensato molto e il processo ha coinvolto modelli di vita reale. La citazione completa di Corio può essere letta di seguito:

Lo sviluppo dell’aspetto di She-Hulk è stato un processo lungo mesi. Abbiamo discusso di forza più che di estetica e la grande sfida è stata che Hulk è questo mostro, non si adatta al mondo umano, è un anomalo. È una donna moderna che va agli appuntamenti, lavora in ufficio, ha amici e cena con la sua famiglia, quindi dovevamo assicurarci che fosse di proporzioni umane. Avevamo un’attrice, una controfigura che era 6’7 con noi in ogni momento, e le chiedevamo di attraversare la stanza in modo da poter vedere qual era il suo passo, e ci appoggiavamo molto a lei.

In termini di muscolatura, volevamo creare il suo look invece di essere solo una versione mini di He-Hulk. L’abbiamo basata su atleti olimpionici e Misty Copeland, e queste donne che hanno un potere incredibile ma non sono necessariamente culturiste.

Dopo l’uscita del primo trailer di She-Hulk, ci sono stati molti discorsi sulla forma superpotente di Jennifer. La CGI ha creato alcune immagini scioccanti, portando alcuni a chiedersi se fosse incompiuta o renderizzata male. Tuttavia, come confermano i commenti di Coiro, molto lavoro è stato dedicato alla progettazione di She-Hulk: la protagonista di Attorney at Law. La decisione di utilizzare modelli della vita reale per informare il look di Jennifer sembra essere intelligente, poiché conferisce un po’ di realismo alla sua situazione; Jennifer desidera ancora vivere la sua vita normalmente, ma come può farlo con un aspetto drasticamente cambiato? Guardare come si muovono le persone reali può aiutare in questo. Mostra anche come si distingue da Bruce.

Il design del personaggio di She-Hulk potrebbe creare divisioni tra i fan del MCU. Indipendentemente da ciò, è comunque interessante vedere come la Marvel abbia meticolosamente creato le proporzioni del personaggio per sembrare ancora umano. Questa è una situazione fantastica che è stata resa con mezzi di vita reale. Il processo attentamente ponderato dimostra quanto sforzo sia stato applicato a questa serie. Sarà interessante vedere come She-Hulk: Attorney at Law fa pieno uso della forma accresciuta di Jennifer, soprattutto mentre si sposta sempre più lontano nel più ampio MCU.

She-Hulk: Attorney at Law debutterà giovedì 18 agosto su Disney+.

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