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Il team creativo dietro lo show Halo TV rivela come hanno portato in vita le armi ultra dettagliate dei videogiochi sul piccolo schermo. Con il primo gioco uscito nel 2001, il franchise di Halo intrattiene i fan da oltre vent’anni. Con i giochi che stanno diventando sempre più popolari con l’uscita di nuove voci, per anni sono stati fatti tentativi per adattare Halo in un lungometraggio o in una serie. Dopo la tiepida accoglienza di diversi piccoli progetti live-action di Halo, l’interpretazione di Paramount+ dei giochi è pronta a dare finalmente ai fan un valido adattamento.
I trailer iniziali di Halo suggeriscono che il team creativo dietro lo spettacolo ha fatto di tutto per ricreare elementi dei giochi. Dall’iconica armatura di Master Chief alle armi e alle navi dell’UNSC e dell’alieno Covenant, Halo non ha mai visto un adattamento così grande prima d’ora. Halo vede Pablo Schreiber assumere il ruolo di Master Chief, con artisti del calibro di Natasha McElhone, Yerin Ha, Charlie Murphy, Bokeem Woodbine, Shabana Azmi, Olive Grey e Danny Sapani che completano il cast di supporto. Ben nota ai giocatori dei giochi, Jen Taylor riprende anche il ruolo di voce della compagna di intelligenza artificiale di Master Chief, Cortana.
In una nuova featurette dietro le quinte in collaborazione con IGN, alcuni membri del team creativo dietro Halo entrano nel dettaglio di come hanno dato vita alle iconiche armi dei giochi. Come spiega il maestro degli oggetti di scena Andrew Orlando, il suo dipartimento ha creato innumerevoli armi per lo spettacolo, iniziando con versioni in plastica solida relativamente semplici prima di ripetere il design e realizzare armi di metallo che possono essere smontate, pulite e armate. Dai un’occhiata ai commenti completi di Orlando e del 343 Senior Halo Franchise Writer Kenneth Peters di seguito:
Andrew Orlando: “Abbiamo iniziato con un’arma di plastica solida e poi, con il progredire dello spettacolo, ne abbiamo avute di smontabili per la pulizia. Abbiamo avuto armi che abbiamo fabbricato per i cambi di rivista e puoi davvero armare L’arma.”
Kenneth Peters: “Molte delle armi e vari oggetti di scena che usiamo, fin dall’inizio hanno utilizzato modelli 3D del gioco come riferimento iniziale e blocchi per gli oggetti di scena reali. La maggior parte di questo in realtà proviene da Halo: Reach, però, fan noterà che ci sono anche alcuni design di Halo 3 qui e fino al nostro gioco più recente incluso”.
Essendo uno sparatutto in prima persona, le armi di Halo sono sempre al centro quando si gioca. In quanto tali, molti fan dei giochi hanno ora un’intima familiarità con l’aspetto, la sensazione e il suono delle pistole di Halo, siano esse di origine umana o aliena. Il reparto oggetti di scena di Halo ha evidentemente impiegato molto tempo e sforzi per garantire che tutte queste armi fossero il più vicino possibile ai giochi. Orlando ha continuato spiegando che il dipartimento degli oggetti di scena ha prestato particolare attenzione a ottenere la scala corretta di ogni arma, con le armi Covenant più grandi che devono ancora essere gestibili da Master Chief se ne prendesse una.
Con i precedenti adattamenti live-action di Halo che non hanno mai preso piede, sembra sicuramente che il team creativo dietro il nuovo spettacolo stia lavorando duramente per assicurarsi che ogni piccolo dettaglio sia corretto. I trailer di Halo hanno già mostrato alcune delle armi iconiche del franchise in azione e, si spera, quando lo spettacolo andrà in onda, saranno all’altezza delle grandi aspettative dei fan. Halo sarà presentato in anteprima su Paramount+ il 24 marzo.
Fonte: IGN
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