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Ci vogliono due scrittori di film che parlano delle sfide dell’adattamento dei videogiochi

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Gli sceneggiatori di It Takes Two parlano delle parti difficili dell’adattamento di un amato videogioco. Rilasciato per la maggior parte delle principali console nel marzo 2021, il gioco per due giocatori racconta l’affascinante storia di Cody e May, una coppia sposata sull’orlo del divorzio che viene trasformata nelle bambole fatte a mano della figlia dopo che lei ha pianto per loro. Non esiste un’opzione da solista per il multiplayer cooperativo a schermo condiviso, che richiede ai giocatori di imparare a collaborare proprio come i suoi protagonisti. It Takes Two è stato un successo commerciale e di critica, vincendo il gioco dell’anno ai Game Awards 2021 e nel gennaio 2022 è stato annunciato un adattamento cinematografico e televisivo.

Parlando con ComingSoon.net per discutere di Violent Night, gli sceneggiatori di It Takes Two Josh Miller e Pat Casey rivelano le parti più difficili dell’adattamento del videogioco a un nuovo mezzo, descrivendo diverse sfide che hanno dovuto affrontare. I commenti principali di Miller sono incentrati sulla qualità e la durata del gioco, affermando che “ci sono troppe cose buone del gioco” da adattare, il che pone il dilemma su quali livelli tagliare o combinare. Il punto di Casey si concentra maggiormente sull’esperienza complessiva del film e su come si sono avvicinati all’incorporazione di “elementi di gioco speciali” nel nuovo mezzo. Scopri cosa hanno da dire gli sceneggiatori sul film It Takes Two qui sotto:

Casey: Questa è la sfida con qualsiasi tipo di film ricco di azione, inclusi It Takes Two e Violent Night, è pensare a come variare tutte le sequenze e con It Takes Two, come incorporare alcuni di quegli elementi di gioco speciali in un in un modo che sembra invece un film.

Miller: Semmai, Hazelight ci ha reso le cose difficili perché ci sono troppe cose buone nel gioco. Quindi è un po’ come se ci fosse un po’ di triage di ‘oh no, beh non possiamo inserire tutto questo. Qual è la roba migliore da tenere?’ Provi a pensare se ci sono modi in cui puoi fondere un livello con un altro in modo che i fan del gioco lo capiscano, loro dicono, ‘oh, capisco, hanno combinato queste due cose.’

Possono bastare due copie del successo di Sonic?

Gli adattamenti di videogiochi di alta qualità per la televisione stanno vivendo un momento di recente, con progetti come The Last of Us di HBO, God of War di Amazon, Cyberpunk: Edgerunners e Arcane di Netflix e molti altri che si stanno facendo strada verso il piccolo schermo. La televisione è un mezzo popolare per l’adattamento dei videogiochi poiché la maggior parte delle storie di videogiochi richiede diverse ore per essere completata, prestandosi più facilmente a più episodi della durata di un’ora. In passato, alcuni adattamenti cinematografici di videogiochi hanno deluso i fan, come il famigerato franchise di Resident Evil e Super Mario Bros. del 1993.

Gli adattamenti dei videogiochi a volte vengono giudicati duramente a causa delle grandi aspettative dei loro fan incorporati e appassionati. Tuttavia, devono affrontare una particolare serie di sfide a causa della durata media di un film, spesso molte ore più breve del gioco in fase di adattamento, e del nuovo mezzo per natura meno coinvolgente. Miller e Casey, come menzionano sopra gli autori, devono tentare di 10-15 ore di gioco in tre, al massimo, gestendo le speranze dei fan di It Takes Two. Quando cercano il successo per cercare di emulare, i creatori del film in uscita potrebbero cercare di prendere una pagina dal loro libro dal lavoro che hanno svolto sui film di Sonic the Hedgehog.

Nonostante un inizio difficile con il primo trailer del film originale, che ha avviato una campagna online per cambiare l’aspetto del film di Sonic, Sonic the Hedgehog del 2020 è un adattamento di un videogioco che combina la vita reale con l’animazione e raccoglie con successo decenni di storie e tradizioni dei giochi in un storia coesa, divertente e occasionalmente dolce. Vantando un fascino su tutti i dati demografici, Sonic the Hedgehog 2 è stato ancora più un successo, diventando l’adattamento di videogiochi con il maggior incasso di tutti i tempi. L’approccio di Miller e Casey nello snellire alcuni livelli di It Takes Two per creare l’esperienza cinematografica di maggior impatto potrebbe portare a un successo simile per il film, a condizione che i fan del gioco originale si interessino all’adattamento.

Fonte: ComingSoon.net

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