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Brennan Lee Mulligan spiega la battuta meta di Matt Mercer e i salti temporali in Dimension 20.

Brennan Lee Mulligan spiega la battuta meta di Matt Mercer e i salti temporali in Dimension 20.
Debora

Di Debora

17 Maggio 2023, 16:43



Brennan Lee Mulligan spiega il significato più profondo dietro lo scherzo meta-testuale di Matt Mercer all’inizio di “The Ravening War” di Dimension 20, che prevede salti temporali. Mercer ha iniziato la première di “The Ravening War” con “acqua”, prima di immergersi in un monologo descrittivo, che richiama alla mente la conclusione di come Mulligan ha iniziato la miniserie di Critical Role “EXU: Calamity”. Mercer ha anche sorpreso i giocatori con un salto temporale alla fine dell’episodio, portando i personaggi anni nel futuro prima dell’inizio dell’episodio 2.

In un’intervista esclusiva con Screen Rant per “The Ravening War” di Dimension 20, Mulligan ha spiegato il significato più profondo di iniziare la stagione con “acqua” e terminare la première con un salto temporale. Ha analizzato come “acqua” sia un riferimento sia a Calamity che a “A Crown of Candy”. Mulligan ha anche spiegato come il salto temporale permetta loro di esplorare le vere ripercussioni della guerra di Ravening e riflette “House of the Dragon”, che è una delle principali ispirazioni per “The Ravening War”.

“Siamo riusciti a creare gli archi di questi personaggi in un periodo di tempo che onora la gravità della situazione”, ha detto Mulligan. “E penso che Matt, guardando alle restrizioni della forma, usare salti temporali per parlare della vera ruota della storia sia un modo brillante per mostrare questa guerra in quella che è fondamentalmente una miniserie di sei episodi”.

A Crown of Candy dimostra che l’acqua è particolarmente pericolosa perché è velenosa per i personaggi a base di zucchero. Mercer sfrutta questo aspetto della storia di “A Crown of Candy” per mostrare una profonda comprensione della lore di “Calorum”. È anche un divertente easter egg per i fan di Critical Role, un riferimento al tempo di Mulligan su Calamity, prequel delle principali campagne di Critical Role, che ha dato il via all’idea di Mercer di prendere in mano “The Ravening War”.

Anche se “The Ravening War” viene mostrata attraverso una prospettiva continentale invece che come evento apocalittico come “Calamity”, l’uso dei salti temporali permette a Mercer di mostrare l’impatto su tutta Calorum e sui personaggi mentre approfittano della situazione, diventano eroi o perdono molto in guerra. Il salto temporale mostra come la guerra sia iniziata e come ha coinvolto la maggior parte dei regni di Calorum, con Candia che resiste. La guerra in “The Ravening War” può esplorare le ramificazioni delle guerre su larga scala in un modo che Dimension 20 non ha mai fatto prima, sfruttando l’influenza di “House of the Dragon” e la struttura della miniserie. Mercer ha aperto la strada a possibilità che nemmeno il creatore del mondo di “Calorum” si aspettava.


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