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James Cameron dice che ha quasi dovuto tagliare alcune delle migliori scene di Avatar. L’innovativo film del 2009 Avatar ha utilizzato la tecnologia 3D in modo innovativo, portandola allo status di film con il maggior incasso di tutti i tempi. Con una trama semplice e personaggi facili da comprendere, le immagini del film di fantascienza diretto da Cameron e la tecnologia CGI all’avanguardia sono state al centro dell’attenzione e hanno fornito un’esperienza unica e coinvolgente. Oltre un decennio e il sequel dopo, molti spettatori ricordano ancora i sentimenti esilaranti che Avatar ha ispirato in loro, con le scene di volo di Jake (Sam Worthington) e Neytiri (Zoe Saldaña) in cima alla lista delle sequenze elettrizzanti.
Mentre parla con TheWrap, Cameron discute del respingimento da parte di critici e dirigenti riguardo alle scene del film che rallentano e non contribuiscono alla trama diretta. Riferendosi alla produzione del primo film Avatar, il regista afferma che i dirigenti della 20th Century Fox lo hanno esortato a tagliare alcune delle sequenze di volo, che ritenevano non necessarie. Secondo Cameron, ha tenuto duro, spiegando che – proprio come il nuoto in Avatar: The Way of Water – trova la capacità di “uscire, guardarsi intorno, annusare le rose” essenziale per la narrazione del franchise. Guarda cosa ha detto il regista di seguito:
“Siamo entrati in un grosso conflitto con i vertici dello studio della Fox nel primo film perché continuavano a dire cose del tipo, ‘Beh, puoi eliminare tutta quella roba volante, non abbiamo bisogno di tutto questo. Questo non fa avanzare la trama.’ Sono tipo, ‘Hai assolutamente ragione, non fa avanzare la trama. Sta facendo qualcosa di completamente diverso. Permette alle persone di godersi il momento.’”
Cameron aveva ragione a lottare per le numerose scene di volo in Avatar, dal momento che rimangono una delle parti più memorabili del film. I commenti del regista sul dover “arbitrare tra le regole convenzionali e le regole esperienziali” rivelano il suo obiettivo di accontentare entrambi i lati dello spettro del pubblico. Nonostante le lamentele sul fatto che il film sia troppo lungo o contenga troppo riempimento rispetto a ciò che Cameron descrive come “il convenzionale”, il regista cerca di mantenere ciò che rende Avatar speciale e dilettarsi maggiormente nello spazio “esperienziale” per mostrare il mondo vasto e mozzafiato di Pandora e illustrare completamente agli spettatori com’è vivere lì. Poiché l’ambientazione gioca un ruolo così importante nel franchise di Avatar, era essenziale stabilirla in dettaglio fin dall’inizio.
Come menziona Cameron, Avatar: The Way of Water ha posto la stessa enfasi sul permanere nel momento come il suo predecessore. Da quando Jake ha trasferito la sua famiglia dalla casa Omaticayan nella foresta alle isole che comprendono l’abitazione Metkayina, è stato concesso molto tempo per stabilire i vibranti oceani che circondano la nuova casa dei Sully. Mentre gli spettatori che hanno familiarità con il primo film avevano una solida conoscenza delle foreste di Pandora, le isole, l’oceano e Metkayina in generale sono nuove per il pubblico nel sequel e Cameron ha chiaramente speso del tempo per assicurarsi che avrebbero lasciato un’impressione duratura.
Con altri tre sequel che seguiranno Avatar: The Way of Water, il film sequel potrebbe permettersi di prendersi il suo tempo, con oltre tre ore di runtime dedicate all’introduzione della famiglia di Jake e della loro fuga da Quaritch (Stephen Lang). Sulla base delle parole di Cameron, Avatar: l’equilibrio tra azione e quiete di Avatar: The Way of Water è stato molto pensato per emulare la magia del primo film. Portando effetti visivi più innovativi sul grande schermo mentre racconta la prossima puntata della storia di Jake e Neytiri, Avatar: The Way of Water è coinvolgente come il suo predecessore, proprio per l’intenzione di Cameron di consentire agli spettatori di fermarsi e annusare le rose di Pandora .
Fonte: The Wrap
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