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Anthony Mackie ha rivelato che la maggior parte delle acrobazie automobilistiche in Twisted Metal sono state eseguite praticamente con piloti acrobatici. Mackie stesso era alla guida durante una scena in cui il suo personaggio guida attraverso un centro commerciale a 80 km/h. La creazione delle scene basate sull’automobile con l’uso del CGI avrebbe limitato l’attrattiva della serie per i fan del videogioco, in quanto sono già familiari con l’uso delle grafiche generate al computer.
La star di Twisted Metal, Anthony Mackie, ha illustrato quanti effetti di guida pratici sono stati utilizzati nella creazione della serie. Lo show, che ha debuttato l’intera prima stagione composta da 10 episodi il 27 luglio su Peacock, è tratto dalla serie di videogiochi omonima. Mackie interpreta John Doe, un distributore di latte con amnesia a cui viene affidata una missione di vita o di morte in un mondo post-apocalittico. Nel cast di supporto della serie sono presenti anche Stephanie Beatriz, Samoa Joe, Will Arnett, Thomas Haden Church e Neve Campbell.
In un’intervista rilasciata di recente prima dello sciopero di SAG-AFTRA, Deadline si è seduto con Anthony Mackie per parlare del suo ruolo nel cast di Twisted Metal. Ha elogiato il team di stunt driver che ha contribuito a dare vita alla serie, spiegando che la maggior parte delle scene di guida “abbiamo potuto realizzarle in maniera pratica”. Mackie stesso è stato alla guida per alcune acrobazie, incluso guidare “a 80 km/h intorno a un centro commerciale”. Di seguito riportiamo la sua citazione completa:
“Abbiamo avuto un gruppo fantastico di piloti e grazie a loro abbiamo potuto fare molte cose in modo pratico. Ho davvero guidato a 80 km/h intorno a un centro commerciale con qualcuno che mi inseguiva. Abbiamo davvero saltato fuori dalla finestra anteriore e fatto tutte queste cose folli, perché i nostri piloti erano così talentuosi. E alcune delle cose più grandi… quando vedete una macchina volare su un ponte, quello non era Anthony”.
Per una serie come Twisted Metal, le acrobazie pratiche sono particolarmente importanti. Da un lato, deve avere una qualità particolarmente speciale per distinguersi in un panorama televisivo che ora include un nuovo successo come l’adattamento del videogioco di HBO The Last Of Us. Tuttavia, portare la sua storia alla vita in modo pratico è fondamentale per la sua identità come adattamento di un videogioco.
Sebbene molte delle scene basate sull’automobile della serie potessero essere create con l’uso del CGI, ciò avrebbe limitato la capacità della serie di attrarre i fan dei giochi. I giochi hanno già presentato i loro mondi e inseguimenti automobilistici utilizzando grafiche generate al computer, quindi fare la stessa cosa in una serie suppostamente live-action non avrebbe fornito un’esperienza unica. Twisted Metal doveva anche evitare confronti negativi con titoli post-apocalittici come Mad Max: Fury Road, che ha utilizzato principalmente effetti pratici.
Creare scene d’azione principalmente con l’uso del CGI ha più senso quando si adatta a diversi medium non in CG come romanzi o fumetti. Quei momenti non sono mai stati rappresentati visivamente in modo simile. Tuttavia, con Twisted Metal, la verosimiglianza è importante per giustificare la sua esistenza in primo luogo.
Fonte: Deadline
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