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Andy Serkis spiega in dettaglio come la motion capture sia cambiata nel corso di 10 anni, dal Signore degli Anelli al Pianeta delle Scimmie: “Recitare è recitare”.

Andy Serkis spiega in dettaglio come la motion capture sia cambiata nel corso di 10 anni, dal Signore degli Anelli al Pianeta delle Scimmie: “Recitare è recitare”.
Erica

Di Erica

04 Dicembre 2024, 04:34



Parlando alla Fan Expo, Andy Serkis utilizza le sue esperienze sul set delle trilogie de Il Signore degli Anelli e Il pianeta delle scimmie per spiegare come la tecnologia di motion capture si sia evoluta. Per molti spettatori, Serkis è un volto noto soprattutto per ruoli che non mostrano la sua vera apparenza. La magia della CGI ha reso possibile per lui apparire come Gollum nella trilogia de Il Signore degli Anelli, come Kong in King Kong (2005), come Cesare nella trilogia di riavvio de Il pianeta delle scimmie e come Snoke nella recente trilogia sequel di Star Wars di Disney.

Durante una recente intervista con Screen Rant alla Fan Expo di San Francisco, Serkis svela il suo lavoro di motion capture in alcune delle principali saghe cinematografiche, utilizzando Il Signore degli Anelli e Il pianeta delle scimmie per spiegare come sia passato da “motion capture” a “performance capture”. Con il miglioramento della tecnologia, la performance di Serkis non era più limitata agli studi di registrazione e sempre più del suo modo di recitare poteva essere tradotto sulla pellicola finale. Di seguito potete trovare una spiegazione approfondita di Serkis:

“Era tutto incentrato sulla performance e, a questo punto, una delle cose che erano cambiate [con la tecnologia di motion capture] era che eravamo in grado di girare tutto. In Il Signore degli Anelli non c’era la cattura del volto; erano gli animatori che copiavano le mie espressioni facciali e Gollum fu ridisegnato per adattarsi alle mie – spero di non assomigliargli – caratteristiche facciali. Quando siamo arrivati a Il pianeta delle scimmie, siamo riusciti a girare tutto con la motion capture. Siamo riusciti a girare sul set in tempo reale per tutto il film. E poi, nel corso delle tre pellicole, siamo riusciti a portare quella tecnologia fuori dal set e sulle location. In Alba, ad esempio, eravamo nelle foreste di Vancouver a fingere di essere nelle vere foreste. E poi in War, eravamo sulle montagne tra la neve con la motion capture. A quel punto, era passato da essere solo motion capture a performance capture, il che significa che catturavi la voce, la fisicità, il volto, il corpo – tutto contemporaneamente, e lo facevi una sola volta, proprio come una normale ripresa.”

“Così la tecnologia si è evoluta, ma ciò che è stato davvero incredibile è stato lavorare con un gruppo di attori che interpretavano tutte scimmie. Ma non si trattava solo di imitare il comportamento delle scimmie; si tratta di creare un personaggio e fare un percorso psicologico ed emotivo e anche un percorso linguistico. Imparano a parlare nel corso dei film. All’inizio usano il linguaggio dei segni, ma alla fine comunicano veramente utilizzando il linguaggio parlato. Quindi, attraverso i tre film, c’è anche questo percorso. È stato un processo affascinante e il cast di attori veramente talentuosi che hanno interpretato le diverse scimmie è stato incredibile.”

“Non è diverso dal modo in cui gli attori creano ruoli convenzionali sullo schermo. La gente mi dice: ‘Dovrebbe esserci una categoria speciale per la performance capture, se premiamo la performance?’ Ma io direi, no, assolutamente no. Recitare è recitare e invece di mettere trucco e costumi, ti vesti con un tuta e rivesti il tuo corpo e il tuo volto con una sorta di trucco digitale e costume digitale.”

Cosa significa la carriera di Andy Serkis per la performance capture nel cinema

Come il lavoro precoce di Serkis ha aperto la strada alla straordinaria performance capture

Prima di Gollum ne Il Signore degli Anelli, non c’era mai stato un personaggio in CGI espressivo e simile all’uomo in un film, almeno non uno che sembrasse convincente. La tecnologia utilizzata per la famosa trilogia di Peter Jackson era impressionante non solo per quello che appariva sullo schermo, ma soprattutto perché dietro c’era una forte e memorabile interpretazione. La performance era così convincente che Jackson chiese a Serkis di interpretare Kong in King Kong nei primi anni 2000, e Serkis divenne successivamente una star di riferimento per questo tipo di recitazione.

Il lavoro de Il Signore degli Anelli di Serkis non ha solo contribuito a plasmare la sua carriera, però. Weta FX ha dato vita alla performance di Gollum di Serkis, e c’è un chiaro collegamento tra questo lavoro e il lavoro della compagnia su Avatar alcuni anni dopo. Come spiega Serkis riguardo a Il pianeta delle scimmie, un grande cambiamento rispetto ad Avatar è che gli artisti del VFX non cercano di ricreare autonomamente la performance di un attore in uno studio di registrazione, ma di tradurla sullo schermo.

Il lavoro di Weta FX ha contribuito a far vincere agli Oscar per i Migliori Effetti Visivi tutti e tre i film de Il Signore degli Anelli, King Kong e entrambi i film di Avatar.

Il nostro punto di vista sulla carriera di Serkis nella performance capture

Serkis è stato cruciale nel cambiare attitudini nei confronti della performance capture

Nonostante le grandi cerimonie di premiazione come gli Oscar non abbiano ancora riconosciuto adeguatamente le performance nella performance capture, Serkis è stato fondamentale nel cambiare la percezione attorno a questo tipo di recitazione. Con Cesare, in particolare, è diventato sempre più chiaro che il pubblico non guarda solo l’aspetto tecnico e l’animazione al computer, ma una vera e propria performance che viene presentata in una forma nuova. Se un attore vincerà mai un Oscar per il lavoro di performance capture, Serkis (se lui stesso non lo vincerà) avrà avuto un ruolo cruciale nel renderlo possibile.

Il prossimo grande ruolo di performance capture di Serkis sembra essere in uno dei suoi film, annunciato come Il Signore degli Anelli: La caccia a Gollum. Visto almeno qualche anno dopo che Avatar: Il cammino dell’acqua ha sorpreso con la sua CGI realistica, Gollum sarà probabilmente ancora più convincente in questo progetto imminente. Anche senza questo film, però, Serkis è indubbiamente uno dei nomi più importanti nel campo della recitazione di performance capture.


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