20 Minutes Till Dawn è un gioco avvincente per tutti i giocatori che iniziano per la prima volta, specialmente quelli nuovi al genere roguelike. I giochi di questo genere sono in genere duri per la guarigione e morire significa iniziare una corsa completamente nuova. Simile a giochi come Hades o Dead Cells.
Come quei giochi, la guarigione è difficile da ottenere, ma si può fare. Con così tanti nemici costantemente alle calcagna del giocatore, è quasi impossibile non essere colpiti almeno una volta. Ma arrivare al punto in cui i giocatori possono guarire è un compito arduo, poiché è bloccato dietro una serie di alberi delle abilità e aggiornamenti.
Innanzitutto, esiste un modo più tradizionale per curare potenziando alcuni alberi delle abilità in 20 minuti fino all’alba. C’è un aggiornamento nell’albero della salute chiamato “Rigenerazione”, che curerà il giocatore di una salute ogni 90 secondi al momento dell’acquisto. C’è anche “Calore rilassante” nell’albero delle abilità del Piro che ha uno 0,05% di guarigione per il giocatore quando dà fuoco a un nemico. Sfortunatamente, entrambi questi aggiornamenti sono gli ultimi nell’albero, quindi i giocatori non saranno in grado di ottenerli a meno che non abbiano già acquistato abilità in quegli alberi. Va notato che alcuni personaggi inizieranno effettivamente con una salute più alta, con una salute che va da 2 hp a 6 hp. Ma il compromesso sono abilità e capacità di danno diverse.
Guarire in 20 minuti fino all’alba può essere difficile
Ci sono anche modi meno tradizionali per curare in 20 minuti fino all’alba, ma devono essere eseguiti prima della corsa. Le rune consentiranno ai giocatori di guarire una volta acquistate, ma solo dopo che vengono soddisfatte determinate condizioni. La runa “Guarigione” consente a ogni 1500esimo nemico di rilasciare un oggetto curativo, ma questo numero può essere ridotto con i potenziamenti. “Crescita” consente ai giocatori di curare 1 salute ogni 5 livelli e aumenta il loro guadagno di XP del 4%. Infine, c’è “Secondo vento” che garantisce ai giocatori 3 salute quando la loro salute scende a 1. Questa runa è simile alla meccanica di rianimazione in Ade, poiché può essere utilizzata solo una volta per partita in 20 minuti fino all’alba.
Ci sono anche altre meccaniche che non curano tecnicamente il giocatore, ma sono utili per evitare danni. L’albero dello Scudo Sacro blocca i danni ricevuti una volta ogni due minuti, ma può ridurlo completando l’albero delle abilità . Vitalità e Gigante nell’albero della salute daranno anche salute massima aggiuntiva e, per estensione, salute più attiva. Sebbene tutti questi siano bloccati dietro gli aggiornamenti, quindi stanno sottraendo altre abilità che potrebbero essere utilizzate per ulteriori danni.
Sebbene la guarigione sia piacevole in 20 minuti all’alba, è importante ricordare che infliggere danni elevati è l’unico modo per sopravvivere al numero crescente di nemici mentre il gioco continua. Ma ci sono opzioni nel caso in cui le cose diventino troppo rischiose. Ma i giocatori dovrebbero bilanciare l’investimento di salute e danni proprio come in qualsiasi roguelite.
20 minuti all’alba è ora disponibile su Steam.
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