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Una delle più grandi meccaniche di gioco in Fire Emblem: Three Houses è la possibilità per i giocatori di viaggiare indietro nel tempo durante il gioco. Se le unità si trovano in una situazione difficile, Byleth può usare i loro poteri per invertire il tempo in modo che le cose possano essere fatte diversamente. Anche se questa capacità è limitata, questo potere può comunque fare la differenza tra vincere o perdere.
Con quanto sia incredibile questo potere, non sorprende che molti giochi consentano ai giocatori di viaggiare nel tempo. In questi titoli, il potere è una parte del gameplay piuttosto che semplicemente un elemento della storia.
Rilasciato per PS2 nel 2004, Onimusha 3: Demon Siege è un gioco di azione e avventura hack-and-slash che fa parte della serie Onimusha, basata su Resident Evil. Quando Samanosuke Akechi, che è stato anche il protagonista del primo gioco, sta per combattere il risorto Oda Nobunaga, viene invece trasportato a Parigi nel 2004 mentre Jacques Blanc, un nuovo protagonista, viene mandato nel passato.
Per sconfiggere Nobunaga e il suo esercito di Genma, Samanosuke e Jacques devono adattarsi ai loro nuovi periodi di tempo. Poiché il giocatore controlla entrambi i personaggi, alcuni enigmi dovranno essere risolti facendo in modo che Jacques faccia cose in passato per cambiare il futuro e scambiando oggetti usando il Tengu Ako.
Creato da Junko Kawano, che ha co-creato la serie Suikoden e ha scritto un altro gioco di viaggi nel tempo per DS chiamato Time Hollow, Shadow of Memories è un oscuro gioco di avventura misteriosa pubblicato per PS2 nel 2001. Conosciuto come Shadow of Destiny in Nord America, il gioco segue un giovane di nome Eike Kusch che viene pugnalato da uno sconosciuto assassino all’inizio del gioco.
Per prevenire la propria morte, Eike ottiene un digipad che viaggia nel tempo da un misterioso essere noto come Homunculus. Mentre viaggia in vari momenti nella città tedesca di Lebensbaum, incontra vari personaggi, risolve enigmi e scopre lentamente la verità dietro la sua morte. Le azioni del giocatore portano a uno degli otto finali diversi, ma due di questi finali sono bloccati durante il primo playthrough.
Sviluppato dal personale di entrambi i Shin Megami Tensei: Strano Viaggio e l’oscuro JRPG Radiata Stories, Radiant Historia è un JRPG del 2010 per DS che ha avuto anche un remake ampliato nel 2017 per 3DS intitolato Radiant Historia: Perfect Chronology. Ambientato nel continente di Vainqueur, i due regni, Alistel e Granorg, stanno combattendo perché Alistel crede che Granorg sia responsabile della magica desertificazione che si sta diffondendo in tutto il paese.
Stocke, che è il protagonista principale e un agente di spionaggio per Alistel, riceve dal suo superiore un libro chiamato “White Chronicle”, che consente a Stocke di viaggiare nel tempo. Mentre il giocatore esplora le linee temporali, è in grado di sperimentare molti risultati ed eventi diversi che portano tutti a uno dei finali.
Rilasciato nel 2019, Outer Wilds è un pluripremiato puzzle game di esplorazione in cui il personaggio del giocatore deve esplorare un sistema solare bloccato in un ciclo temporale di 22 minuti. Per risolvere questo ciclo temporale, che si ripristina ogni volta che la stella locale diventa supernova, il giocatore deve risolvere molti piccoli misteri in tutta la galassia che si collegano tutti al mistero generale.
Durante ogni ciclo, il giocatore impara nuove cose che lo aiutano a scoprire nuove aree e impara lentamente a conoscere un’antica razza aliena nota come Nomai. Alla fine, viene rivelato che il ciclo è causato dalle invenzioni create dai Nomai per trovare “l’Occhio dell’Universo”.
Creato dal padre della serie Ace Attorney, Shu Takumi, Ghost Trick: Phantom Detective è un puzzle game misterioso del 2010 per DS incentrato su un fantasma di nome Sissel, che è morto di recente e non ha memoria della sua vita passata. Un altro fantasma di nome Ray insegna a Sissel come usare i “trucchi fantasma”, che consentono agli spiriti di spostare oggetti e viaggiare quattro minuti prima della morte di un individuo per salvargli la vita e riscrivere la storia.
Dopo che Sissel ha salvato una giovane detective di nome Lynne da un assassino, i due intraprendono un viaggio per salvare gli altri e scoprire il mistero dietro il passato di Sissel. Dal momento che il suo spirito si dissiperà all’alba, ha solo un tempo limitato per risolvere i misteri.
A partire dal titolo per DS del 2009 Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors, la serie Zero Escape è una trilogia di romanzi visivi di fantascienza che include anche Zero Escape: Virtue’s Last Reward del 2012 e Zero Time Dilemma del 2016. Sebbene ciascuno dei giochi si concentri su un diverso cast di personaggi e ambientazione, sono tutti collegati e si concentrano su un gruppo di nove individui che sono costretti dal loro rapitore, noto con il loro alias “Zero”, a giocare a un gioco mortale.
Prendendo concetti dalla visual novel storicamente significativa YU-NO: A Girl Who Chants Love at the Bound of this World, i giochi fanno vivere ai giocatori più linee temporali per raggiungere i veri finali. I giocatori dovranno utilizzare le conoscenze scoperte durante le linee temporali precedenti per scoprire l’intera storia e fuggire.
Come i primi due giochi di Prince of Persia, il gioco di azione e avventura del 2003 Prince of Persia: The Sands of Time ha rivoluzionato il genere dell’avventura platform grazie a animazioni e movimenti fluidi che non erano mai stati realizzati prima. Creata come riavvio della serie, questa puntata segue il principe titolare mentre, con l’aiuto della principessa Farah, cerca di sconfiggere il malvagio Visir che ha ingannato il principe facendogli rilasciare le Sabbie del Tempo, trasformando tutti in mostri.
Usando un artefatto speciale chiamato Pugnale del Tempo, il giocatore può riavvolgere, rallentare e congelare il tempo. La meccanica e le idee di questo gioco porterebbero direttamente al pluripremiato franchise di Assassin’s Creed.
Uno dei migliori giochi Sega CD è il platform a scorrimento laterale del 1993 Sonic CD, che era il titolo di punta per la console. Introducendo Amy Rose e Metal Sonic nel franchise, il gioco segue il protagonista Sonic mentre cerca di raccogliere le sette magiche Time Stones, fermare il dottor Robotnik e salvare Little Planet.
A differenza di altri giochi di Sonic, questa puntata richiede ai giocatori di viaggiare in diverse versioni di livelli che si verificano nel passato, nel presente e nel futuro. Per ottenere il miglior finale, i giocatori devono raccogliere tutte le Time Stones o distruggere tutti i trasportatori nemici esistenti in passato.
Pubblicato originariamente nel 2008 per Xbox 360 e successivamente portato su altre console, Braid è un puzzle-platform che è anche un titolo significativo nella storia dei giochi indie. Creato come una critica ai tropi dei videogiochi dell’epoca, il gioco segue un giovane di nome Tim mentre tenta di salvare una principessa da un mostro malvagio, ma viene lentamente rivelato che la storia è più complicata di quanto sembri inizialmente.
Mentre il giocatore naviga attraverso i livelli e i loro ostacoli, dovrà imparare e utilizzare varie abilità di manipolazione del tempo come riavvolgere il tempo, ripetere determinate azioni con un’ombra doppia e rallentare i tempi di inattività in determinate aree. Alla fine, il giocatore scopre che Tim era in realtà il mostro da cui stava scappando la principessa.
Considerato uno dei giochi più grandi e influenti di tutti i tempi, The Legend of Zelda: Ocarina of Time è un gioco di azione e avventura del 1998 per Nintendo 64 e il primo titolo 3D della serie. Il gioco segue Link mentre lavora con la principessa Zelda per cercare di fermare il malvagio stregone Gerudo, re Ganondorf, dall’usare il potere della Triforza per conquistare Hyrule.
Oltre a introdurre meccaniche iconiche come il sistema di blocco, il gioco utilizza anche il viaggio nel tempo facendo in modo che il giocatore si muova tra l’infanzia di Link e il sé adulto utilizzando la Master Sword, che aiuta a risolvere gli enigmi. Questa meccanica del viaggio nel tempo sarebbe stata successivamente ampliata nel sequel diretto acclamato dalla critica The Legend of Zelda: Majora’s Mask, che vede i giocatori attraversare un ciclo temporale di tre giorni.
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